作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2022-05-27 17:39:55As title
最近 SD 鋼彈的新作品出來了
看戰鬥打擊感讓人想起來當年的 SDGO
我最愛的鋼彈遊戲
但是現在的鋼彈動作遊戲 / RPG 作品已經多都不行了
想請問大家覺得為什麼部分作品的評價總是不如人意?
我自己覺得創壞者、50v50的那款機動戰士鋼彈 online 打擊感都不錯
無奈後者玩起來很...操作上手感很卡,更像玩立樁的機人,而且兩款也沒有辦法跟 SD 一樣使用類 3D 的多樣近遠戰的工具。
(相信大家都記得空中鬥刀、高低差卡視野、MCA、追蹤武裝...)
上述幾個特點使我覺得任何一款都沒有達到 SDGO 給我的感動 ( XX
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-05-27 17:43:00打怪打王都打幾十年了 還不是重複打 戰爭題材根本不是問題
作者:
bbc0217 (渡)
2022-05-27 17:44:00南夢宮
作者:
ballby (波比)
2022-05-27 17:44:00好遊戲有啊,無眉的野望,但是萬代不想做
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-05-27 17:44:00異世界龍澳天能講的事也就那些後宮爽片定番 也是一直重複
作者:
safy (Ty)
2022-05-27 17:46:00科技樹發展前後強度都有落差 光是平衡就是一個問題
作者:
xxx60709 (納垢的大不潔者)
2022-05-27 17:47:00Titanfall問世後,我認為除了VS外的鋼彈ACT都是垃圾,反正萬代看起來也沒想認真做
作者:
safy (Ty)
2022-05-27 17:47:00追求遊戲性,無法性能平衡, 而且UC跨CE跨其他作品還有爭執
你說什麼戰爭題材重複? 現代遊戲故事也很俗套阿其實萬代自己也不看好鋼彈遊戲 經費都超摳PS2的幽谷對迪坦斯弄個HD 都屌打五年前出的全部==
作者: zetarv (林林林) 2022-05-27 17:52:00
弊病就是比大部分都不好玩
作者:
w520670 (æ德王)
2022-05-27 17:53:00過份宰粉 專門拉屎宰粉的那種
作者:
safy (Ty)
2022-05-27 17:53:00鋼彈UCE還算不錯啦,原創動畫量很多,都2022年了我還能看到
作者: civiC8763 (雙刀的亞昆達) 2022-05-27 17:53:00
不肯承認機人就是賣帥,戰鬥也必須要跟著帥起來而不是單純的追求沉浸在劇本世界的感覺尤其你們動畫又做這麼爛!還敢當賣點啊!!!?
作者:
johnli (囧李)
2022-05-27 17:53:00就沒花多少心思吧 沒想做什麼突破
作者:
johnli (囧李)
2022-05-27 17:54:00遊戲真的是沒甚麼看頭
作者: sepzako (不及格的懶惰鬼) 2022-05-27 17:55:00
不強求營運中的EXVS2XB 能趕快把EXVS2移植到家機我就要偷笑惹 現在鋼彈的PVP還是比較喜歡VS的
作者:
w520670 (æ德王)
2022-05-27 17:55:00痛苦太多得到太少的GBO2已經算良心之作
作者:
safy (Ty)
2022-05-27 17:56:00因為鋼彈過氣了吧,做這麼好給誰玩?隨便做做賣給死忠的就好
作者:
belion (滅)
2022-05-27 17:57:00勿忘還有仿電腦戰機的real robot final attack :D
還記得我國中時最崇拜也是最先關注的韓國玩家:BerserkD,現在看幾乎淚牛滿面QQ
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-05-27 17:57:00就不好玩。 最好玩的機人遊戲是AZOE 不接受反駁
作者:
safy (Ty)
2022-05-27 17:57:00比較在追UC作品的話, UCE的原創劇情還蠻狗血的可以看一下
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-05-27 17:57:00就 沒有單一一個集優點大成的作品啊
作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2022-05-27 17:58:00PVP我真的覺得 SDGO >>>> all 這應該玩過的都無庸置疑,戰術和機體適性非常重要當初倒閉也不是不好玩 而是更新的平衡太坑 + 劇情任務亂做
作者:
idow (Isamu)
2022-05-27 18:00:00不想打pvp
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-05-27 18:00:00sdgo其實挺坑的 操作上限高 vs操作簡便很多 但取向比較偏單機
作者:
k1222 2022-05-27 18:00:00就是爛,偏偏笨呆吃死死忠的
SDGO我記得都被扁假的== 還小沒什麼錢抽 超不爽不過SDGO讓我愛上狗屋 重火力太浪漫了
作者: danny10173 2022-05-27 18:03:00
回收吧?每代玩法差異都不大,沒什麼變革
作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2022-05-27 18:04:00扣除當代 Patch 以及倒閉前的廚機,SDGO 根據你自己的操作習慣跟水準都有不同的機體適合你。而且技能跟損益狀態也是經典的設計。看看那個相轉移裝甲...
作者:
MrJB (囧興)
2022-05-27 18:05:00不好玩
作者: askye546388 (東北季風) 2022-05-27 18:05:00
不是SDGO 厲害,而是其他PVP 太無趣
SDGO除了死鬥誰會玩任務?有啦刷獎勵拿材料機當年一隻BS紅猩猩也是一堆人刷
作者: Electricfish 2022-05-27 18:08:00
50vs50 課金爆改機滿天飛 倒了根本活該
作者:
egg781 (å–µå‰)
2022-05-27 18:10:00簡單的說既不願投太多資源又不認真做,偶而才出一款OK的
作者:
qscgg (QSC)
2022-05-27 18:13:00弊病就是不好玩...
等著看這個新出的sd鋼彈收入機體數量一定2266的然後再出dlc撈錢
作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2022-05-27 18:15:00所以才說 SDGO 的骨幹戰鬥設計絕對是一流,問題都是出在衍生的任務不有趣、後續平衡亂做、新地圖設計不頻繁、可同時對決人數太少這四點是我覺得問題的點啦 XD
作者: sepzako (不及格的懶惰鬼) 2022-05-27 18:21:00
SDGO在當時還有一個優點 就是推廣容易 不然同期VS的 你要打NP要先有PSP 打EXVS甚至EXVSFB也至少得先有台PS3 這對學生來講想入坑都有道門檻在了至於激鬥系列的…..高中時曾參加過一場官方辦的比賽 感想是激鬥的還是PVE好玩 當時賽場根本是沙薩比滿天飛
作者: BJshow 2022-05-27 18:22:00
我覺得GBO2蠻好玩的啊 只是只有UC
作者:
ojkou (Brunchはブルーベリー)
2022-05-27 18:23:00因為粉絲有限吧,還分派別,經費再多也就那樣,遊戲我還是推GBO2,3年下來依然很熱衷
作者:
qscgg (QSC)
2022-05-27 18:24:00明明是萬代主力IP,遊戲做成這樣...
作者:
kps1247 (我的妹妹才沒有那麼少)
2022-05-27 18:26:00就 不好玩...
SD真的好玩,以前還會開自由去刀房…XD自由的刀我覺得真的順
鋼彈無雙該復活了,試著參戰作少一點但是機體齊一點?
作者:
Atima 2022-05-27 18:34:00甚麼年代了 遊戲跟打擊感跟電腦戰機差不了多少基連的野望不錯 但是操作又臭又長鋼鐵雄心為甚麼好玩可以去學一下嗎??
作者:
sinfe (陽菜一生推)
2022-05-27 18:37:00其實ssedd vs那款劇情模式超棒的。最後打攻擊自由 主題曲一下我整個燃起來
做成SD比例的動作遊戲好歹收入機體陣容要像極限爆發那樣豪華才說的過去
作者: vsgm7uv 2022-05-27 18:44:00
DLC
作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2022-05-27 18:46:00SDGO 跟電腦戰機的打擊感應該是天差地遠吧?目前我還沒見過在三維戰鬥變化比 SDGO 更大的就是了,連瞄準都要學自瞄/手描,電腦戰機基本上戰鬥是單純芭蕾舞轉圈圈的戰鬥XD我不是電腦戰機的雲玩家,先強調一下PS2的電腦戰機我也玩滿長時間的 xD
作者: asd54032 2022-05-27 18:54:00
創壞者那個完全是製作的問題,我第一次看到預告片的時候想說為什麼ps4的畫面可以輸ps3的2代
作者:
JamesHunt (Hunt The Shunt)
2022-05-27 18:58:00以前都說「基連野望吉翁系譜」才是真神作,但日文苦手始終沒碰過。
作者: haseyo25 2022-05-27 19:03:00
鋼ON你要對刀只能蹲著等決鬥者出現,還要賭你們單挑時沒被打擾
作者: cons (一年後) 2022-05-27 19:11:00
以前玩SDGO為了抽機體跑去便利商店印春聯
作者: BruceChang (=A5e) 2022-05-27 19:16:00
不用學吧 會打CS SDGO的射擊技巧都是通的...近戰甩刀 mcs那些才有得練 反正都是練引擎bug
光槍不用壓槍 火箭筒還要算延遲 跟cs感覺差有點多
作者: BruceChang (=A5e) 2022-05-27 19:30:00
火箭筒故意打歪用暴風炸人在fps是常識 cs狙就是雷射槍然後也有原理一樣的跳狙瞬狙
鋼無不用想了,真鋼無太多機體只好塞一堆廢物模組灌水搞得超無聊,真的出新作也無法期待這部分會改善
作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2022-05-27 20:03:00CS 跟 SDGO 的火器管理和操作還是有差啦,扣除標準的一刀二步三火神以外,殘彈量的管理和使用其實差很多。比如分自動回填 / 清空回填,追蹤飛彈的前射式 / 上射 / 側射,倒地炮的使用時機、噴氣量和相對位置...
作者:
soda54020 (soda54020)
2022-05-27 20:20:00SDGO最喜歡用火箭筒把人炸爛,練超久
作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2022-05-27 20:24:00說實話 SDGO 最難掌握的就是火箭炮武器了,除了散彈火箭以外的火箭在空中戰有極端的不利,但 DPS 在穩定的時候卻又遠高於其他武器...LoL
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-05-27 20:31:00以前還有擴散砲貼身射,繞背全吃可以直接秒皮薄機體
作者:
soda54020 (soda54020)
2022-05-27 20:42:00火箭筒練之外,還要找手感佳的,托2、Delta
作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2022-05-27 21:30:00我永遠記得我第一次開純藍異端的時候,第一場的子彈命中率是妥妥的 0%....
作者: BruceChang (=A5e) 2022-05-27 21:39:00
火箭筒本來不能接近自動手動引爆的話 三維空間就是很不利的武器 如果有宇宙戰才真的射鬼 完全不能誘爆
作者:
AMX004 (MENDES)
2022-05-27 21:41:00PS2的鋼彈戰記,單機好玩到破千小時,彈切真的很有壓力,不能亂發
作者: cons (一年後) 2022-05-27 21:43:00
高手都用火箭砲啊 阿姆羅就蠻喜歡用的
作者: BruceChang (=A5e) 2022-05-27 21:44:00
鋼彈戰記無印是最好的啊 但是比較多人喜歡輕飄飄開無雙 就連他自己續作都變輕飄飄..
SDGO的delta是榴彈不是火箭炮啦,手感和射程有差