只能說魔獸成也UI敗也UI
舉個例子:
當你們攻略一隻巨龍,龍轉頭盯上一個目標要噴大火焰
這時候當然隊伍要遠離這個目標
沒UI的情況,就是最基本的看頭目的目標頭像(這有內建的UI可見),
被點的人自己跑出隊伍,讓龍噴單一個人
不過有時頭像角色也會看錯,所以當時會教你被點的時候,你覺得是看你,
你就左右移動一下看龍頭有沒有跟著動
但...有時候運氣不好很像的那個人也一樣左右移動,結果兩個人會一起跑出去,
然後一個因為沒有補而被噴死...(通常會長、幹部跟妹子一定不會死)
因應這種情況的結果是什麼?
結果就是BZ當時設計的技能反應時間很長,足夠你看到龍轉頭,左右移動確定是你後
,再加上跑出去的時間
最好的例子就是黑龍公主奧尼克西亞的大吐息,他是要你抬頭看龍面向的位置再跑開,
而一開始就站在非火焰吐息路徑上的人就會覺得,等一個吐息等老半天 XD
但隨著額外UI的開發...
有UI的情況,因為UI會額外用聲效提醒,所以"看龍轉頭"、"左右移動",
這些過程就顯得不必要,聽到聲音就該跑了
時間一久,BZ發現那這樣反應時間就不用這麼長了嘛~
所以從4版開始,開始出現一些頭目一點人物,直到跑開時間會很勉強剛剛好的情形
到此就回應開版說的"不裝UI能不能玩?"
答案就是否定的,因為BZ預設你的反應時間不再需要這麼長,甚至有些技能
事先能看到進度條,一到大家就自動跑,而沒裝的等你確認技能時已經死掉了...
而我說的敗也UI,也是因為這樣的進化,一些技能已經打不到有UI的玩家
BZ在設計頭目時就只好添加更多的技能...
所謂的無UI玩家,可能整場只要專注在某個致命的點名技能就好,馬上就會被層層的
點名技能踢掉
有想過添加更多點名技能是怎麼回事嗎?
你會看到頭目打坦一下,馬上轉頭對著某個人說:我鎖定你了,轉頭打坦一下,又馬上
轉頭對補說:準備承受痛苦吧,又馬上轉頭要飛到某個地方說:受死吧~
看起來就會很智障... XD
所以這些動作都會被省略掉,而單用眼睛判斷是否中招的玩家基本上是玩不了這遊戲了...