[閒聊] 為啥DOTA2的舊系統普遍覺得是爛設計?

作者: azjba89xz (周佑佑好帥)   2022-05-31 20:13:28
DOTA2很多硬核系統
死亡扣錢 反補 買活 閃避率 神杖 道具的主動技太多太複雜 大哥小弟分明
以上系統基本上LOL都簡化或直接改掉了
MH舊系列捕獲 染色球 風壓 十字鎬蟲網 喝補藥擺pose等等的大家都津津樂道
為啥這些設計沒辦法像是MH舊系列的硬核系統一樣讓玩家又愛又恨呢
作者: gcobc12632 (Ted)   2022-05-31 20:14:00
LOL是DOTA2的續作?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-05-31 20:14:00
MH那些舊東西也差不多死光了吧
作者: twic (Mr.song)   2022-05-31 20:15:00
MH那些明明就被罵
作者: zseineo (Zany)   2022-05-31 20:15:00
你搞錯了
作者: BabaIsYou (巴巴是你)   2022-05-31 20:23:00
跟當兵一樣啊,叫老屁股再回去體驗,10個有9個不要
作者: chichiwater (チーチー)   2022-05-31 20:24:00
誰能翻譯一下這篇?
作者: pat415son (羅度濫)   2022-05-31 20:25:00
老天鵝 你知道你在說什麼嗎
作者: henry1234562 (亨利二十三)   2022-05-31 20:27:00
普遍? 你的普遍定義好像很特別

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