[新聞] 系列新作《RPG Maker Unite》公開強化過

作者: chadmu (查德姆)   2022-05-31 22:25:15
《RPG 製作大師》系列新作《RPG Maker Unite》公開強化過的角色動畫與素材規格
(本新聞經日本 4Gamer.net 同意授權轉載) 2022-05-31 19:13:29 原文出處
https://www.4gamer.net/games/617/G061790/20220525133/
Gotcha Gotcha Games 日前公開了預定 2022 年推出的遊戲製作工具軟體《製作大師》系
列最新作《RPG Maker Unite》(PC / Mac)的最新情報,介紹經過強化的角色動畫以及
素材的部份規格。在以往的《製作大師》系列中,角色動畫的基本構成是使用前後左右各
三種不同模式,但是本作可以自由設定動畫格數。
https://imgur.com/XMbk6BG
在原野地圖上的動作模式裡追加了「原野地圖傷害」,而側面視角的戰鬥角色也可以設定
包含「詠唱」、「飛行道具」等共 18 種不同的動作模式。
https://imgur.com/KS4Qpne
配合以上發表,官方也公開宣布可以將點陣圖圖片擴大成一般圖片風格的外部工具「點陣
圖規模放大器(ぴくせるすけゐらぁ)」將會正式採納為官方工具。只要活用這個工具,
就可以把針對過去系列工具製作的資料轉換成現在版本。
  另外本作因為設定超高畫質(1920×1080)作為標準解析度的關係,圖片素材規格和
過去作品並不一樣。官方公開了介紹各種新要素以及素材規格等等情報的「開發日記 第
三波」,請有興趣的讀者參考。
  Gotcha Gotcha Games 近日公開預定在 PC 與遊戲主機推出之角色扮演遊戲製作軟體
《RPG 製作大師》開發中最新作《RPG Maker Unite》的新情報,本產品將在目前遊戲業
界內最普遍的遊戲引擎 Unity 上執行,目標是打造出能讓人更輕鬆製作出角色扮演遊戲
的全新產品。
https://imgur.com/4ZucerJ
在過去的《RPG 製作大師》中,角色動畫基本構成就是三種模式,但是在《RPG Maker
Unite》當中,只要不超過圖片最大容量,就不會限制可使用模式的數量。讓使用者可以
自由設定動畫格數和演出模式數量!在《RPG Maker Unite》當中,創作者的想像力與表
現力將會無限放大!
https://imgur.com/IKqRLCO
https://imgur.com/pNU02b8
在想要強調的演出中,只要加入格數更多的動作,就可以讓側面視角戰鬥看起來更為精彩

  《RPG Maker Unite》使用超高畫質(1920×1080)作為標準解析度,所以圖片素材
規格和過去系列作有所不同。自從《RPG Maker Unite》發表以來,就有許多使用者表示
希望可以早點知道素材規格!想要早點開始製作素材!大家的反應可說是十分熱烈。所以
就在以下開發日記 3 中,先搶公開地圖素材的部份規格:
取得工具軟體「點陣圖規模放大器」作者--NONONO 茶屋(ののの茶屋)許可,預定將
「點陣圖規模放大器」作為《RPG Maker Unite》的官方外部工具之一。
  「點陣圖規模放大器」是可以將點陣圖風格的圖片放大成一般圖片風格的外部工具,
只要利用這個工具,就可以把過去系列作的素材重新調整為《RPG Maker Unite》可用的
規格,只需要細部調整就可以在《RPG Maker Unite》中使用。而且還可以製作出更貼近
過去系列作風格的畫風哦!該工具將於後續更新納入。
https://imgur.com/HhWOPWm
預設角色介紹 第三波!
https://imgur.com/UwKIw7s
https://imgur.com/xYZGcka
  第五名角色是擔任神官的「艾米莉雅(エミーリア)」!是位在戰場上為了拯救更多
傷兵而不斷奮鬥的救護副師長!特徵是身上以白色為基調,看起來十分神聖的服裝!
https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=232606
作者: kuninaka   2022-05-31 22:28:00
H-GAME會換這個作嗎
作者: hiimjack (鳳梨田ㄈㄓ)   2022-05-31 22:29:00
我只記得用mv做出來的遊戲有夠卡
作者: xxhenryxx (無火的餘灰)   2022-05-31 22:29:00
H-GAME!!
作者: waiting101 (維特)   2022-05-31 22:31:00
更多瑟瑟了!
作者: adk147852 (Immortal)   2022-05-31 22:32:00
小黃遊專武
作者: thwasdf (blessing software頭號粉)   2022-05-31 22:34:00
早就很多遊戲用這個做了= =喔靠杯我看錯了 之前很多人開始用的是Unity
作者: AdomiZA (帕多麥特)   2022-05-31 22:42:00
正想吐槽的 雖然這代最大特色就是直接加入Unity開發體系打不過就加入它們 這種粗暴的改進方式省去了跨平台學習成本 其實對創作者來說是利多
作者: LAODIE (老爹)   2022-05-31 22:48:00
hg模擬器
作者: kayliu945 (kali)   2022-05-31 23:30:00
神作
作者: GodVoice (神音)   2022-05-31 23:49:00
說真的 我痛恨MV 我還比較喜歡VXACE
作者: dephille (一鍼同體!全力全快!)   2022-05-31 23:57:00
MV卡是很久前的事了,更新後會卡那基本是作者問題...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-06-01 00:23:00
好奇,像這樣工具能做類似SRPG的作品嗎?(程式門外漢的疑問XD)
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-06-01 00:29:00
原野地圖動作加上去之後理論上可以
作者: gekisen (阿墨)   2022-06-01 00:58:00
終於和其他軟體站在一條線上了揉了揉眼睛 嗯嗯?直接變成unity的外掛的意思嗎 太棒了吧

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