從WC3 allstar chaos之類開始玩的老人認為
Dota 2基本就是一個老害無聊當有趣的遊戲,他過份守成導致始終保持Dota-like的原始模
樣,遊戲性低落。
歷史總是重演,當年三國信長之爭就演示了結局,TK、扣錢這種設定既蠢又無趣。
最重要的是這種無聊機制—
1. 荒唐門檻:你新手直接Zone out 是玩幹?玩一場輸的一臉問號誰還想玩?
2. 難以逆轉:LoL劣勢只要穩住抓機會都還有的玩,Dota2基本開場出幾次人命你就可以FF
,對方絕對A到你懷疑人生。
3. 前期又臭又長:不僅難逆轉,還要跳超久探戈,跟傻子一樣。
贏的艱辛,輸如嚼蠟,聲勢自然很難壓過相對嗨的LoL。
但LoL也已進入瓶頸期,先不提大家對Dota-like開始膩了,LoL目前也進入死胡同。
開始為了新鮮感大搞各種操作類技能、花招套路、為改而改,群眾已經很懶一直學習Meta,
這不僅對職業選手很傷,老手離去後難快速回鍋,新手更難上手,基本也是死循環。
我一直覺得拳頭社紅了之後很有「暴雪」那味,整天限制玩法大搞砍腿平衡(通常砍完直接
死),不如直接提供多種道具大搞暴力平衡,畢竟暈技位移這種優勢都是絕對的,你永遠不
可能真的平衡,我玩到現在真心認為處理掉武士服問題的末代信長真的是這十幾年體驗的頂
點。