[閒聊] 為什麼音速小子多角化不成功?

作者: yang560831 (喬尼‧喬斯達)   2022-06-03 08:50:47
如題
為了對抗瑪莉歐 世嘉推出了音速小子
身為一個遊戲吉祥物 最終也需朝多角化經營靠攏
瑪莉歐除了主系列 還橫跨賽車 網球 高爾夫 足球 大亂鬥 派對 RPG 益智
幾乎每個系列都做的有聲有色
音速小子不是沒做過多角化的嘗試
也搞過競速 大亂鬥 派對 益智等類型
但都沒有掀起什麼風潮 最成功的
還是沾瑪莉歐的光的奧運會系列
讓人不禁好奇 為什麼音速小子搞多角化
不能像瑪莉歐一樣成功啊?
有沒有西恰?
作者: devilshadow (大濕胸)   2022-06-03 08:51:00
too fast
作者: gx8759121 (西瓜豬)   2022-06-03 08:52:00
屎拉在多也不會變黃金
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2022-06-03 08:54:00
主機大戰輸了沒主場優勢 三廠時代遊戲大多微妙
作者: ccpz (OoOoOo)   2022-06-03 08:55:00
之前有分析說 sonic 是以高速衝刺吸引玩家。可是這樣就等於要3~4倍的地圖才能達到一樣的遊戲時間,不然一下就衝到終點
作者: allanbrook (翔)   2022-06-03 08:56:00
因為音速小子的鐵粉口味很獨特
作者: ccpz (OoOoOo)   2022-06-03 08:57:00
而除賽車外,那些多角化沒幾個是以衝刺為主,跑一小段又要停下來,鐵粉玩10分鐘沒fu就放棄了。最近那個開放世界看demo就是走很長一段->找到軌道衝刺一下->繼續走,這樣大概也是暴死
作者: enjoi (enjoi)   2022-06-03 08:59:00
DS上好像有款BioWare做的RPG
作者: aulaulrul4 (貓君)   2022-06-03 09:05:00
速度感太麻煩了....
作者: BSpowerx (B.S)   2022-06-03 09:07:00
同種族角色出一堆都太像了,都只是換個顏色的Sonic我發現我看錯多角化的意思XD
作者: sustto (sustto)   2022-06-03 09:13:00
音速小子=洛克人X
作者: hunman360 (hunman360)   2022-06-03 09:16:00
最基本的問題 公司早就沒人了怎麼多角化 不然滑板今天還在出 也不用外包賽車
作者: bye2007 ( )   2022-06-03 09:26:00
馬力歐比較帥
作者: yo0529 (Mojito)   2022-06-03 09:28:00
音速小子現在官方只剩電影能打了吧,遊戲反而同人作品還比較好玩
作者: j147589 ((joyisbitch))   2022-06-03 09:35:00
小時候覺得滿好玩的啊 我都跟同學2p沒衝刺的時候都慢慢走 只要還有一個環就不會死對小學生來說超棒的
作者: stvn2567   2022-06-03 09:42:00
後繼無力
作者: s921619 (麻糬)   2022-06-03 10:04:00
多角化需要大量資金和時間去砸吧 馬力歐砸很多砸很久了
作者: torukumato (ダメ星のダメ人間)   2022-06-03 11:01:00
公司沒有那個人才能把速度跟新世代元素完美融合
作者: qazxswptt (...)   2022-06-03 12:11:00
什麼速度都不是重點 當年大冒險就不只速度玩法也多元

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