※ 引述《zzahoward (Cheshire Cat)》之銘言:
: 目前其實檯面上哭哭的都是PC gamer阿XDDDD
: 事實上,西方國家可能有點難理解亞洲市場對於手游課金的消費模式
: 我本身是一個PC game玩家,幾乎不碰手遊
複習個新聞...
遊戲界紛紛表態與NFT切割,只有育碧還在撐
https://www.techbang.com/posts/93967-game-nft
NFT與手遊相性更高?
與育碧NFT平台Quartz無人問津,發行一個月銷量不到1%還受玩家強烈抵制不同。
手機遊戲公司,特別是亞洲手游公司進軍NFT取得了不少成功。
早些時候,日本公司Square Enix發行的《資產性百萬亞瑟王》受到市場歡迎,前兩期全
部售罄。
同樣日本公司卡普空的《快打旋風》NFT交易卡牌在24小時內全部售罄,銷售額超200萬美
元,在二手市場上交易量又增加了100萬美元。
字節跳動收購的中國遊戲公司沐瞳科技,在海外發售的《無盡對決》NFT盲盒,總計2.5萬
個每個25美元,2分鐘之內就被搶購一空。
最新的消息是,韓國手遊第一大廠Netmarble宣布計畫推出20款新遊戲,其中70%將使用區
塊鏈技術。
====
之前爭議很大的NFT也是...
PC玩家和家機玩家強烈扺制,搞到好幾家廠商都不敢出了。
但一樣是NFT在手遊市場則是大賣,大受歡迎。
這就是PC、家機玩家和手遊玩家的差異性呀!