推文說到的
對話很尬
或者是聲優演出過於浮誇
我覺得這是因為日廠最近真的寫不出好劇情了
只好靠聲優的演技撐場(日本的聲優業跟遊戲業不同,聲優業依然是頂尖)
特別是在憤怒、吼叫、憎恨之類的情緒
都有特別叫聲優誇飾化的感覺
有時候真的不是玩家情緒不在線
而是聲優把情緒演到超出那個故事範圍了
例如原本「憤怒」在文字敘述看來大約就70分
音響監督叫聲優演到150分
那當然玩家就會很尬
甚至看不懂劇情在這邊怎麼回事表現出這樣的情緒
※ 引述《yang560831 ("壞人"喬尼)》之銘言:
: 過去 JRPG曾經是遊戲敘事的指標
: 但是現在我們有底特律變人 有RDR2 有巫師3
: 技術的差距至此 除非像魂系列這樣 在敘事上創造新的巧思
: 否則JRPG除了賣賣情懷以外
: 對上這些歐美大作恐怕沒什麼突出的優勢