※ 引述《twmadrid (chrissy我老婆)》之銘言:
: ea的遊戲元素 就是外掛一堆或者一堆dlc
: ubisoft就一堆bug外加跟現實生活中的地圖地形 完全還原
: 任天堂遊戲元素 沒有元素 但是你敢盜用任天堂遊戲人物 法務組告死你
: 那麼
: 微軟的遊戲元素 通常都有怎樣情形出現?
: 一看就知道 燒很多錢嗎?
1.連線要素
微軟的遊戲幾乎都做了連線機制,大至多人對戰、連線合作,小至線上排行榜,印象中只
有少數遊戲是完全單機
2.連線對戰「非常歡樂」
一般人對車和槍game可能都有些刻板印象,尤其COD是嚴肅的快節奏,BF是嚴肅的慢節奏
,還有其他像Apex和Valorant等等都各有特色,但很少有車槍game會讓人聯想到歡樂兩字
微軟的多人對戰確實有做出它獨特的要素,尤其三本柱:Halo、戰爭機器和Forza,玩過
線上的應該都同意,它們真的非常歡樂
如果稍微認真一點玩,就會發現,自己會在不知不覺中笑個不停,因為各種稀奇古怪的狀
況都有可能出現。每一張地圖精妙的設計,隨時代不斷進步的操控,讓多人對戰的節奏非
常快,短兵相接的頻率非常高,時不時就是大混戰,難以預測,各種花式胡扯的畫面,一
場接一場,大概是它樂趣所在
微軟從一開始就很注重社群,玩遊戲是一種快樂的社交,過年時四個人用分割畫面玩Halo
,和朋友加派對打對戰,和陌生的老外玩一玩開始文化交流,微軟本家遊戲總是充滿爆笑
,歡樂到讓人不會在乎輸贏,沒有暴戾之氣
這是我長期玩下來的感想,微軟從最初就定好了方向,而現在也堅持著歡樂這個元素
只是看到遊戲類型就開始嘴車槍無聊的人,就算看了這篇應該也還是無法體會,也難以想
像的吧