Wii雖然成功,但太多人把它當作體感機了
就像PS123、PSP其實有部分人是拿來當撥放機
Wii的前十銷量遊戲 Switch的前十銷量遊戲 Wii的同ip最高銷量
Wii Sports 8281萬 瑪利歐賽車8 豪華版 4533萬→3965萬(- 588萬)
瑪利歐賽車Wii 3695萬 集合啦!動物森友會 3864萬→ 447萬(-3417萬)
Wii運動 度假勝地 3304萬 任天堂明星大亂鬥 特別版 2817萬→1321萬(-1496萬)
新超級瑪利歐兄弟Wii 3005萬 薩爾達傳說 曠野之息 2655萬→ 682萬(-1973萬)
Wii第一次接觸 2802萬 寶可夢 劍/盾 2427萬
Wii Fit 2267萬 超級瑪利歐 奧德賽 2350萬→1275萬(-1075萬)
Wii Fit Plus 2112萬 超級瑪莉歐派對 1778萬→ 793萬(- 985萬)
任天堂明星大亂鬥X 1321萬 寶可夢 晶鑽/明珠 1465萬
超級瑪利歐銀河 1275萬 精靈寶可夢 去皮/去伊 1453萬
舞力全開3 988萬 健身環大冒險 1409萬
光看那五款Wii開頭+舞力全開3就知道,Wii被太多人當作體感機
Switch就只有健身環大冒險,而且為了健身環買NS的比例也遠不如Wii
而同樣瑪薩寶系列,NS賣的比Wii好的太多,唯一反例是新超瑪
所以遊戲玩家比較把Switch當作遊戲機,而不是當作體感機而不在上面買遊戲
WiiU想要扭轉這個體感機的印象,但它的性能跟Wii一樣落後一個世代
NS則是因為它走的是高性能掌機兼任家機的路線,所以性能落後能被接受
老任掌機一直都是成功的遊戲機,看看NS的前十有三款寶可夢
所以只要老任繼續NS的路線,瑪薩寶就能一直賣下去