※ 引述《hayate232 (CY)》之銘言:
: 不管是遊戲還是動畫 只要有反派出現 就有人會說洗白這話題
: 例如:火影忍者的斑和帶土
: 雖然他們是為了和平,但害死很多人也是事實,最後柱間就跟他說,交給這世代的人處
: 理,我們在另一個世界喝一杯吧 之類的。
: 我覺得,懺悔或是回億不該被說成洗白,洗白的定義我自己是覺得
: 沒有付出任何代價 加入主角方,像妖精尾巴就一堆這種反派
: 各位洗白的定義(範圍) 大概在哪?
就劇情來說,反派就是主角通往目標的障礙。
不單純得是作惡多端才能當反派,有時候因為理念的不同,即使是
友方的同伴也可能成為反派。
要討論反派洗白的意義要先看這個反派對主角造成的妨礙有多少。
少年漫簡單直接,你擋我的路我就揍你,揍贏了你就沒存在必要。
洗白只是反派退場機制的一種,領便當才是常態操作,除了這些
外,也有一種是失去行為能力,比方說天龍八部的慕容復,真是
死了比活著還好。
那麼為什麼少年漫作品,反派洗白雖不能說是必然,但也幾乎每
部都有?這固然某些是有人氣的考量,賜死有人氣的反派反而會
影響到作品的熱度,那乾脆資源回收洗白再利用,還能確保人氣。
另一部分是,在講究愛與友情的某些少年漫類型,同伴之力是比
較重要的。就算主角強得亂七八糟,在友情的大義下也是得給同
伴表現的機會。
某些情況同伴的強度實在跟不上主角跟後面的試煉了,為了讓整
個團隊的強度有顯著提升,這時一個強大的夥伴加入就能得到很
大的幫助。這個前提下反派洗白就是一個很好用的套路,畢竟反
派強度的鋪陳大多是很扎實的,而且讀者有目共睹。總不能天降
神兵突然來一個沒看過的友軍,而且還強到靠北,這就混得太明
顯了。
當然也不是說哪個反派都能加入,從主角的視點來看,能洗白的
反派最好不能有過於針對主角的仇恨。比方說殺害主角的親友。
(可是追殺主角反而問題不大www)
尤其是在強調友情的少年漫,你殺主角,主角能復活要洗白也不
是不能接受,但殺主角親友好像就不行了,能復活也不行。
不過妖精的尾巴反派洗白的套路我是真得看不懂,最近那部肌肉魔法使
也是,有些作者都把主角做得很單純,總之看到不爽的就揍,揍完就反
派回憶模式,然後反派幡然悔悟,下次對戰就成為主角的班底。
嘛…這感覺跟洛克人有點像,呃我是說打完boss後掉晶片主角就能使用
敵方武器。只是洛克人是真的打爆了,主角打完後只有修正反派,但反
派的招式就變成友方的指令這樣。