作者:
yokann (歐洲)
2022-06-07 16:15:42我自己玩過的回合制戰鬥來說
Ex( 石器、魔力寶貝、勇者鬥惡龍怪物仙境、神奇寶貝、King exit等等)
通常都會配合踩地雷遇敵系統
我覺得優點是有些打王很刺激,它跟WOW考驗反應不太一樣
它比較考驗策略及戰術,所以雖然節奏不快,但刺激度不減,
這是我覺得回合制戰鬥的好處。
但是練功本身就無趣了,特別是這種遊戲要到虐菜時,
通常都要經歷一段很長的農田時光,而這段時光以現今角度來看,
是真的過時了。
就算神奇寶貝,你要你的PM能冷凍光線連發、大字爆、精神妨礙狂噴,中間也會有段很長
的農期(打訓練師當然也算農),
而回合制的戰鬥又比及時打怪(ex.天堂)來的更無聊。
不知道有沒有遊戲是帶小隊、各自有技能、節奏明快打王刺激但又不太需要農怪的?
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-06-07 16:16:00八方旅人
作者:
p4585424 (germanophile笑笑ㄛ)
2022-06-07 16:18:00阿爾宙斯阿,平常不是踩地雷,也可以直接處理遭遇戰
作者:
pcs80806 (da142)
2022-06-07 16:19:00上面的DD每次玩家有新穩定META官方就修規則蠻煩的
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2022-06-07 16:19:00寶可夢走到現在也不用怎麼農,老手打主線都能越等打沒壓力
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-06-07 16:20:00看不懂你要的是啥 是不要練功 還是戰鬥好玩
作者:
pcs80806 (da142)
2022-06-07 16:20:00一開始穩定 龜戰不行了 四狗流不行 老兵的迴避也削
作者:
ryoma1 (熱血小豪)
2022-06-07 16:23:00不打野怪專打訓練家都還怕練太高,得丟幾隻手持回盒子壓等
單人回合制要節奏的話 推ふしぎの城のヘレン 再來就是one way heroics(這個回合制節奏自己控 可以慢慢想 也能高速推進
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2022-06-07 16:30:00現在回合制加上一些加速效果很常見吧 最有名就persona還在那邊沒弱點沒combo一拳一拳互毆 近年就只玩過DQ
作者:
GAIKING (The Great)
2022-06-07 16:38:00P5S也是回合制(X),只是可以招式間自由塞普攻,和手動閃招
作者: ChrisWine 2022-06-07 16:47:00
P5S 把動作遊戲做成回合制也是猛
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-06-07 16:48:00鍋貼旅人戰鬥機制很好 聚氣跟弱點破盾 還有適當強度的道具至於那個劇情當手油的八隻腳色絆劇情就好...
作者:
innctu (想飛)
2022-06-07 16:58:00我最後玩回合制好像是碧軌,不過那種算嗎~“~
作者: sustto (sustto) 2022-06-07 17:18:00
開ce全數值99變強農是醍醐味