: 其實我覺得暴雪的鍋不是在於課金跟改手遊,
: 去看了一下實況,我是覺得還不錯。
: 而且它是免費的,不是叫你花錢買本體,再去裡面課金。
: 功能閹割得七七八八。
: 手遊就是這樣,無課有無課的玩法,課長有課長的玩法,
: 還有玩家以無課為傲,堅持不課的。
: 所以暴雪的鍋,應該是辜負了老玩家的情感,
: 畢竟一票死忠的,都是跟暴雪玩PC起家的,
: 換到手遊上,情況就不同了,
: 但這真的就無解了。
不只這個....
《暗黑破壞神 永生不朽》封測玩家不滿遊戲設計巔峰等級上限,變相遏止長時間刷寶打
裝
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99399006
暴雪與網易共同開發的《暗黑破壞神:永生不朽》是專為行動裝置開發的 MMOARPG,
在首波於全球上線後同時提供 PC 端遊玩的開放測試,讓無法長時間用小螢幕遊玩的玩家
可以選擇更舒服的情境遊玩,但是開發團隊有些機制被發現,遊戲不鼓勵玩家長時間泡整
天在上頭,這意味有了這些可能的隱藏限制,在提昇戰鬥等級上並非能夠以時間換取有效
成果,經驗將會被遞減,這引起了一些玩家的討論。。
參與《暗黑破壞神:永生不朽》 alpha 、beta 測試階段的 Youtuber「echohack」
在正式發售後已經練到了巔峰等級 20,合計他在《永生不朽》這遊戲已經遊玩 1200 小
時了,但是他深感失望,對於遊戲給予的上限設計,彷彿是對玩家說「你玩的太快了,過
幾天再回來吧!」使玩家無法在這遊戲中快速成長。
第一個上限設計與巔峰等級及影盟設計有關,角色的巔峰等級會與伺服器巔峰等級比
對,低於伺服器等級的會有 XP 經驗加成,但是超過了就會逐步懲罰經驗值獲取速度,但
是要開啟封頂後的地獄難度二階,則需要 30 巔峰等級的需求。此外影盟派系點數每天無
法賺取超過 10000 個,如果玩家加入影盟時間的速度太晚就無法跟上前段玩家的腳步。
第二個限制與傳奇物品與寶石有關,但這是「echohack」個人的體感經驗談,因為他
認為伺服器系統其實允許你每日最多獲得 6 件傳奇裝備與寶石,到達上線後,獲得物品
的機會將大大降低。另外遊戲中其他的隱藏限制還有像是遠古秘境可以獲得的寶石材料也
有上限'、相關使用做寶石、升級裝備的素材任務都是有限制的,玩家必須要遊玩不同的
活動來取得更多材料。
雖然 echohack 拍片表達了他的不滿引起了 Reddit 社群的討論,但是這些在亞洲玩
家眼中可能早已司空見慣,時下大多的手機遊戲部份設計目的是零碎時間遊玩,不需要花
費太多時間,甚至還導入了自動戰鬥等功能減少玩家需要操作的時間。但由於《暗黑》本
身具有的動作性以及技能配裝豐富的既定印象,讓歐美玩家對於《暗黑破壞神:永生不朽
》的想像停留在「單機版」的《暗黑》新作,導致目前在知名評分網站上的評價自遊戲上
線當天至今持續下降中。
由於開發團隊先前受訪時曾經提過可以無課遊玩,編輯自己也搶先到先行地區的亞洲
伺服器,無課遊玩進入封頂狀態的的巔峰等級。與先前封測時的感受相同,劇情量作為二
代與三代之間的劇情補充,但在20小時的升級過程中,劇情量體感上只有 1/3 ,大多時
間是體會不斷刷寶、同時獲取戰鬥點數來提昇遭卡等主線的角色等級。
在無課狀態下,的確能夠體會到《D3》時以符文改造技能特性,透過傳奇寶石與裝備
來打造職業流派的玩法,但是在於手遊的基本層面上,的確是有著諸多限制,但以完全必
須手動遊玩所有戰鬥內容的手機遊戲而言,ehcohack 等歐美玩家不滿的限制,對某些玩
家來說,或許正是「養生」的最佳寫照吧。
====
簡單來說就是永生不朽也限制了升級速度和掉寶。
你練太快會被限制,你農太大也會被限制。
這當然會讓玩家不滿。
說好的打寶遊戲?