: 其實我覺得暴雪的鍋不是在於課金跟改手遊,
: 去看了一下實況,我是覺得還不錯。
: 而且它是免費的,不是叫你花錢買本體,再去裡面課金。
: 功能閹割得七七八八。
: 手遊就是這樣,無課有無課的玩法,課長有課長的玩法,
: 還有玩家以無課為傲,堅持不課的。
: 所以暴雪的鍋,應該是辜負了老玩家的情感,
: 畢竟一票死忠的,都是跟暴雪玩PC起家的,
: 換到手遊上,情況就不同了,
: 但這真的就無解了。
不只這個....
《暗黑破壞神 永生不朽》封測玩家不滿遊戲設計巔峰等級上限,變相遏止長時間刷寶打
裝
https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99399006
暴雪與網易共同開發的《暗黑破壞神:永生不朽》是專為行動裝置開發的 MMOARPG,
在首波於全球上線後同時提供 PC 端遊玩的開放測試,讓無法長時間用小螢幕遊玩的玩家
可以選擇更舒服的情境遊玩,但是開發團隊有些機制被發現,遊戲不鼓勵玩家長時間泡整
天在上頭,這意味有了這些可能的隱藏限制,在提昇戰鬥等級上並非能夠以時間換取有效
成果,經驗將會被遞減,這引起了一些玩家的討論。。
參與《暗黑破壞神:永生不朽》 alpha 、beta 測試階段的 Youtuber「echohack」
在正式發售後已經練到了巔峰等級 20,合計他在《永生不朽》這遊戲已經遊玩 1200 小
時了,但是他深感失望,對於遊戲給予的上限設計,彷彿是對玩家說「你玩的太快了,過
幾天再回來吧!」使玩家無法在這遊戲中快速成長。
第一個上限設計與巔峰等級及影盟設計有關,角色的巔峰等級會與伺服器巔峰等級比
對,低於伺服器等級的會有 XP 經驗加成,但是超過了就會逐步懲罰經驗值獲取速度,但
是要開啟封頂後的地獄難度二階,則需要 30 巔峰等級的需求。此外影盟派系點數每天無
法賺取超過 10000 個,如果玩家加入影盟時間的速度太晚就無法跟上前段玩家的腳步。
第二個限制與傳奇物品與寶石有關,但這是「echohack」個人的體感經驗談,因為他
認為伺服器系統其實允許你每日最多獲得 6 件傳奇裝備與寶石,到達上線後,獲得物品
的機會將大大降低。另外遊戲中其他的隱藏限制還有像是遠古秘境可以獲得的寶石材料也
有上限'、相關使用做寶石、升級裝備的素材任務都是有限制的,玩家必須要遊玩不同的
活動來取得更多材料。
雖然 echohack 拍片表達了他的不滿引起了 Reddit 社群的討論,但是這些在亞洲玩
家眼中可能早已司空見慣,時下大多的手機遊戲部份設計目的是零碎時間遊玩,不需要花
費太多時間,甚至還導入了自動戰鬥等功能減少玩家需要操作的時間。但由於《暗黑》本
身具有的動作性以及技能配裝豐富的既定印象,讓歐美玩家對於《暗黑破壞神:永生不朽
》的想像停留在「單機版」的《暗黑》新作,導致目前在知名評分網站上的評價自遊戲上
線當天至今持續下降中。
由於開發團隊先前受訪時曾經提過可以無課遊玩,編輯自己也搶先到先行地區的亞洲
伺服器,無課遊玩進入封頂狀態的的巔峰等級。與先前封測時的感受相同,劇情量作為二
代與三代之間的劇情補充,但在20小時的升級過程中,劇情量體感上只有 1/3 ,大多時
間是體會不斷刷寶、同時獲取戰鬥點數來提昇遭卡等主線的角色等級。
在無課狀態下,的確能夠體會到《D3》時以符文改造技能特性,透過傳奇寶石與裝備
來打造職業流派的玩法,但是在於手遊的基本層面上,的確是有著諸多限制,但以完全必
須手動遊玩所有戰鬥內容的手機遊戲而言,ehcohack 等歐美玩家不滿的限制,對某些玩
家來說,或許正是「養生」的最佳寫照吧。
====
簡單來說就是永生不朽也限制了升級速度和掉寶。
你練太快會被限制,你農太大也會被限制。
這當然會讓玩家不滿。
說好的打寶遊戲?
作者:
Y1999 (秋雨)
2022-06-08 09:42:00基本操作,我大概10年前玩過一款,他還限制你每天能取得的資源物品經驗上限呢
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2022-06-08 09:42:00有限制才好吧
作者:
nahsnib (悟)
2022-06-08 09:42:00原來是防沉迷機制啊
手遊的防沈迷機制?然後接下來就是花錢可以多拿資源或多刷幾場
作者:
Y1999 (秋雨)
2022-06-08 09:43:00刷到上限後你還是能打,但什麼東西都不會有,也不會增加任何經驗,但是你可以直接從商城買喔^.《
作者: tim012345 (風) 2022-06-08 09:44:00
我覺得是怕bot刷怪吧?若這樣修~bot就意義不大~
作者:
Y1999 (秋雨)
2022-06-08 09:44:00商城買解上限的,我忘記能不能直接買道具了,當初那款真的刷新我三觀,害我記到現在
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2022-06-08 09:45:00其實就跟體力制差不多
作者: BwDragonfly 2022-06-08 09:45:00
當時以為只是改出在手機,原來是模式模仿其他手遊
作者:
Y1999 (秋雨)
2022-06-08 09:45:00但我確定可以直接台幣換遊戲幣,你無課就是上去刷滿下班
bot意義不大 玩家手動玩的意義也不大啊這個手遊根本就是在跟玩家說 我們D3做得還不錯吧
作者:
iam0718 (999)
2022-06-08 09:47:001200小時蠻厲害的
作者: roger2623900 (whitecrow) 2022-06-08 09:48:00
就是卡你用農的遊戲進度 要更強你就課金
作者: broian 2022-06-08 09:48:00
手遊大多都這種模式啊 一定要卡 不然一下就被衝完了
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-06-08 09:49:00手油的核心概念就是限制 素材關一天只能幾場 賺錢一天有上
作者:
dashed (沿此虛線剪下)
2022-06-08 09:49:00沒上限只會讓時間不夠的人覺得永遠跟不上而已
作者: jalsonice 2022-06-08 09:49:00
課金不會限制啊
作者:
amsmsk (449)
2022-06-08 09:49:001200小時是三小 好猛
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2022-06-08 09:49:00你花大錢買別人刷好的就不會限制了
巔峰等級就是給你拖台錢用的 弄個上限真的意義不明www
作者: roger2623900 (whitecrow) 2022-06-08 09:53:00
對啊 評分低真的很正常 因為這就是現代手遊的吃相而不是以前暗黑的玩法
作者:
goddarn (goddarn)
2022-06-08 09:54:00就變成很普通賣IP的手遊 不符合期待很正常
作者:
chirex (鐵石哥_不含銅鋰鋅)
2022-06-08 09:57:00這不就手遊常態?
作者:
probsk (紅墨水)
2022-06-08 09:58:00那DI可以花錢買上限嗎?
作者:
chirex (鐵石哥_不含銅鋰鋅)
2022-06-08 09:59:00手遊設計體力制,本來就是要你善用零碎時間,且防沉迷啊
體力制防不防沉迷我不知道 但我確定是要限制玩家資源獲取量 還有賣課金體力恢復的
作者:
sarevork (蚰梜黎h郎)
2022-06-08 10:00:00說穿了就真的是有些遊戲克群真的是不玩手游的
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-06-08 10:01:00那為什麼單機就不需要防沉迷了 沒想過齁
作者:
blackone979 (ææ´¾ã¯ä¿ºã®å«)
2022-06-08 10:01:00防沉迷(X)限制免費的遊玩時間(O)
你是說單機手遊嗎 我是有玩過有類似機制的 時空貓每天能自動補的門票就那麼多 就算用鑽石買的量也有限制
作者:
Pocer (就4論4)
2022-06-08 10:03:00歡迎西方玩家來聞亞洲人最愛的糞味XD
作者:
naideath (棄å難安)
2022-06-08 10:04:00單機玩家沒人權 遊戲公司才不管沉不沉迷喔 >_^
作者: storyo11413 (小便) 2022-06-08 10:04:00
就掛羊頭賣狗肉阿,手遊最賺錢就這種榨乾最後價值
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-06-08 10:04:00離線單機就過時的設計了 什麼年代了怎麼可以讓你爽爽玩公司不用賺錢了嗎
作者:
qsx889 (蝦米)
2022-06-08 10:05:00$$$$$
作者:
scott032 (yoyoyo)
2022-06-08 10:05:00手遊就大多是這種大便 跳到糞坑裡面再來嫌臭也太奇怪了
作者:
a760981 (七夜剎那)
2022-06-08 10:06:00說白了亞洲人就是喜歡P2W和PVP
作者:
skyofme (天空人)
2022-06-08 10:07:00鎖掉寶這種我覺得可以看有沒有更大量的統計
作者: astrofluket6 2022-06-08 10:07:00
echohack的個人經驗呵呵
作者:
skyofme (天空人)
2022-06-08 10:08:00但這種限制遊戲時間的做法評價通常也兩極化就是了,畢竟不是人人都會打一整天遊戲
作者:
Sischill (Believe or not)
2022-06-08 10:08:00對有錢沒時間的重課玩家這種反而比較適合TA族群
作者:
skyofme (天空人)
2022-06-08 10:09:00而且與其說這是手遊特色不如說是線上遊戲的典型做法……
作者:
Sischill (Believe or not)
2022-06-08 10:09:00DI擺明了就是放掉無課輕課 只要重課的..
鎖傳奇這個有待商榷吧,套裝跟傳奇我無課一天超過10件但是數量是傳奇3+套裝7就是了,套裝不算傳奇是吧XD
作者:
skyofme (天空人)
2022-06-08 10:10:00好我們馬上發現一個可能打破1200小時體感的人了
套裝如果是去打有加成的那幾個副本,大概五場內掉一件傳奇就很難說了,我昨天打沒半件XD
作者: broian 2022-06-08 10:20:00
而且只要無課玩家追上 就一定要出新系統 不然一定擺爛
作者:
idow (Isamu)
2022-06-08 10:21:00能無限刷還不是讓模擬器甚至工作室得利而已環境早就不一樣了
這個倒是不用擔心 像D3賽季也是不斷推出新的主題前提是DI真的要是BZ主導 這種創意我想是不用操心
作者:
Sischill (Believe or not)
2022-06-08 10:24:00現在的BZ我個人是不覺得還有什麼"創意導向"啦..何況手遊的環境一定是不停的把high-end 拉高衝課金的
作者:
Valter (V)
2022-06-08 10:35:00這做法之前有看到過 我覺得這樣其實比較好新手衝刺速度快 老手衝等速度減緩不這樣限制的話後到的永遠趕不上
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2022-06-08 10:37:00遊戲王打鑽現在也會遞減啦!雖然是因應外掛農場
作者: shane24156 (噴水紳士) 2022-06-08 10:42:00
網易啊 意外嗎?現在才開服幾天就有人講怕新手趕不上老手真的笑尿欸這單純表示遊戲沒內容才卡你進度而已好嗎 啥鬼拉近新老手距離
作者:
wolver (超級大變態)
2022-06-08 10:46:00抑制遊玩時間 不錯啊 非常中國風
作者: cat05joy (CATHER520) 2022-06-08 11:18:00
動態惡毒
作者:
jack0204 (Jarbar王朝)
2022-06-08 11:25:00D2R也要一起導入這機制阿,不花錢不給刷
作者:
winiS (維尼桑)
2022-06-08 11:46:00動態天花板還滿少見的,要是一堆暴黑上去開個角色就QUIT,484可以扯課長後腿?? XDD
作者:
ex990000 (Seymour)
2022-06-08 12:21:00巔峰等級?所以要用大廳資源下訂單嗎