Fw: [閒聊] 開放世界索尼克是否襯托了無路之旅?

作者: uei1201 (æ–°å…«)   2022-06-08 12:22:15
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1Ye2Amsy ]
作者: uei1201 (新八) 看板: PlayStation
標題: [閒聊] 開放世界索尼克是否襯托了無路之旅?
時間: Wed Jun 8 12:16:46 2022
https://youtu.be/MWkePxjaN-8
這是開放世界索尼克的實機影片,雖然離發售還一陣子,但很明顯可以看到畫面中不和諧的
地方,就是好山好水卻憑空配了一堆軌道跟彈簧。雖然理解要靠這些軌道跟彈簧,幫助索尼
克加速,讓過往的速度感得以展現出來,但在畫面的呈現上就是突兀兩個字。
看到這實機影片,馬上想到一款發售多時的遊戲,無路之旅,這遊戲不算大作,但在相對廣
闊的地圖上衝刺與奔跑,吃幣並解謎,同時欣賞地圖設計之美,這幾點跟索尼克想展現的很
類似。但重點是無路之旅的地圖上物件設計,沒有索尼克的突兀感,那些幫助你加速或跳更
高的設計,都不像軌道或彈簧一樣,跟美麗的風景產生衝突,也讓我在遊玩過程中,會有一
陣子完全不想設定目的地,單純的在地圖上亂跑,看自己能跑多快多遠多秀。
找幾段網路上的影片
跑圖:
https://youtu.be/p8roBoKS98M
打王:
https://youtu.be/OZclrNboWSM
開放世界索尼克的出現,是不是反而襯托了無路之旅設計的有多優秀?
作者: NintendoGC (Goston)   2021-06-08 12:20:00
只覺得 SEGA 對開發糞作愈來愈得心應手了...
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-06-08 12:23:00
從剛聽到音速小子要做開放世界就講到現在了 “速度”和“開放世界”就是兩個互斥的元素
作者: yang560831 (喬尼‧喬斯達)   2022-06-08 12:25:00
等出了再說 音速小子好歹十年出一次不錯的
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-06-08 12:25:00
為了速度 你世界要做大 做大 一停下就顯得空曠
作者: StBernand (嫁不出去怎麼辦)   2022-06-08 12:25:00
不只是物件,光是角色就跟地圖超級不融合了,物理反應也超怪,這作砸鍋率已經高達87%了
作者: yang560831 (喬尼‧喬斯達)   2022-06-08 12:26:00
離上次純白時空也剛好十年了 這次絕對會比你們想的還要有料
作者: andypb (A.D.)   2022-06-08 12:35:00
蜘蛛人就是速度和開放世界融合的很好的案例盪的超快超爽,完全不會想用快速旅行,但是地圖並不空曠
作者: sdd5426 (★黑白小羊☆)   2022-06-08 12:37:00
速度和開放世界是互斥的?GTA:Hold my beer
作者: neerer (neerer)   2022-06-08 12:48:00
索尼克那個感覺就是用引擎內建的地圖生成器隨便生出來,然後放點自己做的關卡進去,整個毫無協調感,好歹把系列常看到的網格狀草原做出來吧
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2022-06-08 12:50:00
罌粟小子做開放世界的難度大概是其他題材的三倍吧
作者: watwmark (水印)   2022-06-08 13:11:00
單看影片就覺得糞...像蜘蛛人那樣 把場景設計在都市應該就好很多
作者: hunman360 (hunman360)   2022-06-08 13:14:00
作者: skycat2216 (skycat2216)   2022-06-08 13:47:00
樓上那張圖有夠哭
作者: aya16810 (深紅眼鏡)   2022-06-08 14:04:00
被推坑這個遊戲了
作者: ysanderl (人里鄉民)   2022-06-08 17:35:00
這遊戲看起來不錯+1

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