※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1Ye2Amsy ]
作者: uei1201 (新八) 看板: PlayStation
標題: [閒聊] 開放世界索尼克是否襯托了無路之旅?
時間: Wed Jun 8 12:16:46 2022
https://youtu.be/MWkePxjaN-8
這是開放世界索尼克的實機影片,雖然離發售還一陣子,但很明顯可以看到畫面中不和諧的
地方,就是好山好水卻憑空配了一堆軌道跟彈簧。雖然理解要靠這些軌道跟彈簧,幫助索尼
克加速,讓過往的速度感得以展現出來,但在畫面的呈現上就是突兀兩個字。
看到這實機影片,馬上想到一款發售多時的遊戲,無路之旅,這遊戲不算大作,但在相對廣
闊的地圖上衝刺與奔跑,吃幣並解謎,同時欣賞地圖設計之美,這幾點跟索尼克想展現的很
類似。但重點是無路之旅的地圖上物件設計,沒有索尼克的突兀感,那些幫助你加速或跳更
高的設計,都不像軌道或彈簧一樣,跟美麗的風景產生衝突,也讓我在遊玩過程中,會有一
陣子完全不想設定目的地,單純的在地圖上亂跑,看自己能跑多快多遠多秀。
找幾段網路上的影片
跑圖:
https://youtu.be/p8roBoKS98M
打王:
https://youtu.be/OZclrNboWSM
開放世界索尼克的出現,是不是反而襯托了無路之旅設計的有多優秀?