[閒聊] 索尼在遊戲界有留下什麼影響業界的設計?

作者: neerer (neerer)   2022-06-08 16:30:36
像是老任首創類比搖桿、LR鍵、體感
(遊戲方面更多,就不提了)
微軟首創成就系統、槍Game的手把配置
SEGA是第一個在主機上推出純網路遊戲的廠商
老卡的快打旋風奠基了格鬥遊戲
惡靈古堡4首創將人物至於下方角落的肩後視角
對索尼的印象
就是很會做像在看電影的演出效果
但這不算是在遊戲機制上的獨創
索尼有在遊戲界上留下什麼影響業界的設計嗎?
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-06-08 16:31:00
黑色沒暴死的主機
作者: robo3456 (冽影)   2022-06-08 16:31:00
GK
作者: cloud7515 (殿)   2022-06-08 16:32:00
藍光
作者: fenix220 (菲)   2022-06-08 16:32:00
可以看DVD BD吧
作者: BApple (BApple)   2022-06-08 16:33:00
○△□×
作者: nh60211as   2022-06-08 16:33:00
X確認
作者: dolphintail (呆豚)   2022-06-08 16:34:00
光碟片
作者: krousxchen (城府很深)   2022-06-08 16:34:00
CD DVD BluRay
作者: ZABORGER (亂入者)   2022-06-08 16:34:00
PS手把?
作者: daler9531140 (daler)   2022-06-08 16:35:00
CD DVD BD
作者: naideath (棄子難安)   2022-06-08 16:35:00
R1 L1 R2 L2滿耐操的
作者: dos32408 (hank)   2022-06-08 16:36:00
only on Playstation
作者: risingheart (空翔)   2022-06-08 16:36:00
沒啥遊戲用到的那塊觸控板
作者: leon19790602 (())   2022-06-08 16:37:00
震動吧,然後就被告了,最後賠100億日圓和解
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2022-06-08 16:37:00
有啊 就光碟
作者: vnzeminem (mo)   2022-06-08 16:38:00
直立/橫放 震動的話忘記是N64震動包還是DualShock先出
作者: aterui (阿照井)   2022-06-08 16:39:00
對小賣店的流通模式,對三廠開發的合作模式
作者: philip81501 (笑口常開0口0)   2022-06-08 16:39:00
GK
作者: diding (酸鹼中和)   2022-06-08 16:40:00
抄人家的再 x2
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2022-06-08 16:40:00
Cd-rom的一些標準記得是和飛利浦一起弄出來的 萬惡之源
作者: logojuju55   2022-06-08 16:40:00
第三人稱電影角度遊戲
作者: SaberMyWifi (賽巴我老婆)   2022-06-08 16:40:00
光碟也是別台先有,大概真的就直立橫放吧
作者: t77133562003 (我是一隻山羊)   2022-06-08 16:43:00
然後就是ps防拷機制和沒有一樣 開啟了大盜版時代
作者: SHCAFE (雪特咖啡)   2022-06-08 16:43:00
搞臭同行的垃圾媒體戰術吧?
作者: erisiss0 (965005)   2022-06-08 16:44:00
虛假浮誇的廣告戰術華而不實的手把設計(觸碰板&特殊板機)
作者: guogu   2022-06-08 16:47:00
gk跟買媒體吧
作者: linfon00 (笨蛋)   2022-06-08 16:47:00
無線手把? 扳機設計?
作者: xsc (頹廢的敗家子)   2022-06-08 16:48:00
10/10
作者: linfon00 (笨蛋)   2022-06-08 16:48:00
震動手把
作者: erisiss0 (965005)   2022-06-08 16:48:00
就PS5自適應板機 和觸碰板並稱最無用設計
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2022-06-08 16:49:00
GK和ステマ
作者: erisiss0 (965005)   2022-06-08 16:49:00
PS4出多久了,那觸碰板也沒幾款遊戲用到 PS5板機也一樣
作者: naideath (棄子難安)   2022-06-08 16:51:00
觸碰板發揮得最好的就戰馬 然後就沒有了
作者: linfon00 (笨蛋)   2022-06-08 16:53:00
家機數位遊戲?
作者: undeadmask (臭起司)   2022-06-08 16:53:00
觸控板跟板機我覺得都很實用啊 真正雞肋的只有PSV背觸
作者: SGBA (SGBA)   2022-06-08 16:54:00
觸控板 要設計可以用的很好啦 只是大多數廠商沒要用 可能移植也不好用?
作者: erisiss0 (965005)   2022-06-08 16:55:00
實用(找不到遊戲可以用) 我連拿手把當滑鼠用都不考慮用那個了 做的也不好
作者: krosiswang01 (Tazocin)   2022-06-08 16:57:00
X是確認 O是取消
作者: sustto (sustto)   2022-06-08 16:58:00
10/10
作者: weiBritter (逆襲的御姊控!)   2022-06-08 17:00:00
震動也是N64首創的鎖尼告訴你,只要會抄會詐騙就可以出主機了
作者: speedingriot (純樸島民)   2022-06-08 17:02:00
詐欺宣傳,PS1恐龍demo、PS2射飛彈、PS3模擬地球
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-06-08 17:03:00
順便講一下 扳機鍵跟震動都是任天堂
作者: speedingriot (純樸島民)   2022-06-08 17:03:00
還有PS4放話要防二手跟全程連網
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-06-08 17:04:00
人體工學手把好像也任天堂 比微軟早幾個月
作者: oasis404 (綠洲404)   2022-06-08 17:04:00
索尼大部分都抄別人的,現在搞的訂閱跟跨平台都是看微軟在弄也跟進的
作者: weiBritter (逆襲的御姊控!)   2022-06-08 17:04:00
原來還有人記得PS1那個恐龍詐欺demo
作者: oasis404 (綠洲404)   2022-06-08 17:05:00
手把大部分創新幾乎都是任天堂,蘑菇頭也是任天堂
作者: weiBritter (逆襲的御姊控!)   2022-06-08 17:06:00
PS3還有個killzone詐欺,用CG加上UI讓人以為是實機
作者: ssdancer (♪)   2022-06-08 17:06:00
share鍵啊 任天堂不也抄了w
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-06-08 17:06:00
SONY好像比較先玩的就效能造假跟削價競爭吧
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-06-08 17:07:00
最早用光碟的遊戲機應該是PCE
作者: bibbosb4 (我愛馬力歐)   2022-06-08 17:07:00
其實蘑菇頭還有snk啦
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-06-08 17:08:00
Share是微軟抄的吧?
作者: leon19790602 (())   2022-06-08 17:09:00
PS2也有啊,7500萬多邊形,記得老任還是SEGA有跳出來砲過
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-06-08 17:10:00
效能造假這招一路玩到PS3啊 PS4才因為用現有零件沒辦法吹太兇
作者: vnzeminem (mo)   2022-06-08 17:11:00
震動手把查了一下是同年出的,N64是外接震動包跟電池,DualShock是內建 然後DS的震動有侵犯哪家公司專利的樣子
作者: krousxchen (城府很深)   2022-06-08 17:11:00
手把的握把應該就是ps首創吧?
作者: rhox (天生反骨)   2022-06-08 17:15:00
光碟跟藍光光碟
作者: leon19790602 (())   2022-06-08 17:16:00
美國震動專利那家公司其實告過很多大廠,微軟、Sony、蘋果都被告過,拿了不少和解金,不過微軟後來和解完有反告回去拿了不少專利
作者: Jiajun0724 (川崎忍者)   2022-06-08 17:16:00
死忠粉
作者: mamotte99 (ZEA)   2022-06-08 17:17:00
認真回 L2R2 雙類比手把 內建震動手把 遊戲機影音播放功能 手把內建喇叭麥克風 鏡頭補捉型體感操作(PS2的eye toy)
作者: vnzeminem (mo)   2022-06-08 17:20:00
板機鍵應該是DC手把先才對,但板機超容易壞,我壞好幾隻
作者: mikeneko (三毛貓)   2022-06-08 17:26:00
有啊,抄襲抄到第一名的創舉,後續也被原神完美繼承
作者: mamotte99 (ZEA)   2022-06-08 17:31:00
把手型手把的話 應該是 VB最早用扳機型按鍵首創其實應該是N64的Z鍵 只是不在大家習慣的LR位置所以被忽略了雙類比手把就真的是sony先做出來 然後第一款有活用這個第二類比的遊戲是PS上的抓猴 在這款之前根本沒有遊戲有用到右類比 當年的3D視點操作都用LR來轉向然後其實遊戲業界就跟iphone與android一樣 大家都是你有什麼好的優點我就下一代或是新週邊模仿一波來做 爭有沒有抄襲其實沒什麼意義 任天堂也不是沒有模仿過
作者: robo3456 (冽影)   2022-06-08 17:40:00
所以才說影響最大的是弄出GK
作者: fr369629 (KARAS)   2022-06-08 17:46:00
播CG當實機阿,PS3時代KILLERZONE2的史詩級詐欺
作者: a22880897   2022-06-08 17:50:00
收買媒體 網路大軍
作者: tmlisgood (菜市秋)   2022-06-08 18:00:00
板機鍵是N64就有了,還有007黃金眼當作配合板機鍵的槍Game,然後DC是雙板機鍵之後由xbox繼承
作者: mamotte99 (ZEA)   2022-06-08 18:07:00
DC的雙扳機跟xbox的結構又不太一樣 與其說是xbox繼承DC
作者: Hybridchaos (Hybridchaos)   2022-06-08 18:07:00
方圈叉角
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2022-06-08 18:20:00
特規外接記憶卡(另售)
作者: mamotte99 (ZEA)   2022-06-08 18:24:00
記憶卡當時每一間都是另售吧
作者: Wazg56 (Wfjmdsf)   2022-06-08 18:52:00
現代手把的外型,因為當初Xbox參考了ps2手把外型,而switch pro又參考了Xbox,可以去看古早的手把有各式各樣外型,其中ps1最像現在的手把。
作者: k078787878 (舟)   2022-06-08 18:59:00
把手最神
作者: mamotte99 (ZEA)   2022-06-08 19:04:00
第一個大賣的把手型是PS沒錯 不過在PS之前的老任VB就已經是握把形狀了 只是大暴死
作者: Wazg56 (Wfjmdsf)   2022-06-08 19:15:00
vb是1995年的,晚了ps一年。
作者: Ikaruwill (浮き世から舍てられし)   2022-06-08 19:18:00
問就是GK和10/10教育課綱
作者: supersd (阿拳)   2022-06-08 19:39:00
第一個把記憶卡當作小型電玩,讓你出門時練功,DC後來有抄
作者: xxx60709 (納垢的大不潔者)   2022-06-08 19:46:00
四方向鍵、雙類比、四按鈕、RL12的標準配置是PS1先開始的嗎

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