很多mmorpg比較重視傷害
只要打手的傷害夠、補品強、甚至能自我復活
那奶媽就顯得沒必要
甚至王只會掉一個寶物時
那打手就會盡力去單吃
大不了雙開奶媽在旁邊放著
不過就環境來看
還有什麼保護奶媽重要度的措施
作者:
ss218 (大青花魚)
2022-06-08 22:47:00限制補品的攜帶數量跟CD就好
作者:
oread168 (大地的精éˆR)
2022-06-08 22:47:00學RO
作者:
yuizero (14)
2022-06-08 22:54:00保護奶媽?? 很多機制可以保護阿 尤其是戰鬥中只能一瓶水是很多MMORPG的限制
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2022-06-08 22:56:00
不要讓打手有「吸血」能力
作者: su4vu6 2022-06-08 22:58:00
減少補血手段
作者:
moswu (蚊子)
2022-06-08 23:01:00你也好歹舉個遊戲當例子
作者:
yuizero (14)
2022-06-08 23:07:00傷害不夠 補品不強 無法自我復活 這就是一堆MMORPG阿
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-06-08 23:14:00把傷害密度提高吧? 現在都是靠坦克/團隊技能去處理,然後讓補也幾乎全程在輸出這樣
作者:
hakuoro (hakuoro)
2022-06-08 23:17:00帶水有重量 喝水要CD 大概是這樣
作者: yukinoooo 2022-06-09 00:29:00
奶媽的重要性? 什麼讓你覺得mmorpg補師不重要了
作者: chh7526 (很無聊的人) 2022-06-09 00:41:00
看起來是被韓系mmo荼毒太深
作者:
jabari (Still不敢開槍的娘娘腔)
2022-06-09 01:25:00奶媽不就是用來搞抓馬的嗎?
wow表示 你有本事不要帶奶媽來打阿當前版本20人團本 最後幾個王要帶五個奶佔了團隊1/4 你說奶媽重不重要?
你打場WOW團本看看能不能沒有奶媽沒奶媽你能可能連兩團小怪都打不過阿。