提到韓國遊戲
第一個想到的應該都是各種網遊或MMO不然就是手遊
但單機別說3A大作
好像連叫得出名字的獨立遊戲都沒幾款
反觀同在東亞的中國和台灣
本土製遊戲雖然也是網遊或手遊居多
不過近年獨立小品遊戲有逐漸增加的趨勢
其中不乏有佳作
部分工作室甚至有開發3A大作的計畫
好奇為何會有這樣的差異
如果把韓國網遊的技術轉移到單機遊戲上
應該也能取得不錯的成績吧
單純是這樣做不賺錢嗎?
有沒有這方面的西洽?
作者:
wvookevp (ushiromiya)
2022-06-08 23:05:00腦葉公司啊
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-06-08 23:07:00現在會做單機大作的多半都有些目的性才會做了
作者:
Armour13 (鎧甲)
2022-06-08 23:08:00單機遊戲最盛行那幾年韓國國力還輸台灣吧 基礎沒打好吧後面發展後之後網遊興起 以營利為走向大概就都做網遊了
作者:
sumarai (Pawn)
2022-06-08 23:08:00以前不錯,但是很多模仿歐美廠的影子
作者:
sumarai (Pawn)
2022-06-08 23:09:00後來技能就全點在online game上
作者:
Sessyoin (殺生院祈荒)
2022-06-08 23:10:00換皮手遊發大財
當時網遊很賺錢,大多數廠商投入製作,有兩三款找對營利模式後就會越迭越好簡言之就是韓國在網遊時代堆屍堆出很多成功案例,導致給人有這種倖存者偏差的既定印象
作者:
hakuoro (hakuoro)
2022-06-08 23:15:00單機遊戲不又賺錢 PC技術輸歐美 又不像日本有主機優勢
反正屍體不夠多,堆不出明顯的成功案例,就會沒人記得這件事
作者:
Shin722 (Shin)
2022-06-08 23:18:00欸 他們網路遊戲賺到流湯,再轉往手遊,單機能吃?
就算靠賽有中好了,但就跟很難中兩次頭獎一樣,大多數靠賽也就只是曇花一現,沒辦法留下多少記憶點
作者:
Kaken (← 看到他請催稿)
2022-06-08 23:26:00韓國現在單機也是要看Indie了,但可能會碰到跟亞洲其他地方一樣的問題,叫做語言隔閡有規模的公司不是OLG就是手遊,而且韓國就是OLG基礎比較深,根本不會看單機吧
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-06-08 23:28:0090年代有 而且當時的故事就很敢寫了以前他們也有他們版本的大宇的 只是也下去了
作者:
hhyn (holodd)
2022-06-08 23:31:00他們的網遊有款很凶的DNF超前台灣不知道多少這前提下PVE沒殺表現問題也不大
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-06-08 23:31:00台灣仙劍軒轅劍並不輸他們什麼西風狂詩曲的
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-06-08 23:32:00被拉開距離的是mmo
給現在中國發展手遊一樣 當時單機打不過日本歐美 轉而發展MMO發大財 在這個領域打不贏就發展其他領域
作者: opple30340 (摩太) 2022-06-08 23:33:00
小時候有,幻想西遊記之類的
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-06-08 23:34:00他們當時單機強的是題材多 很敢做 還有太空探險 類似鋼彈的機器人遊戲 不拘泥於只是奇幻或rpg而且政府非常高額補助 養一批遊戲人以後 才有後來的mmo盛世
作者:
chister ( )
2022-06-08 23:50:00以前有西風狂詩曲
作者:
alinwang (kaeru)
2022-06-09 00:02:00是網遊太好賺,那時韓國的網遊就很盛行了
台灣以前還有代理過 他們單機遊戲並不差不過韓國到MMO時才打開海外市場南韓那時PC單機時代算還是略輸台灣現在已經一方之霸了台灣反而現在都還是做小成本遊戲
那些叫的出來的韓國老網遊都是單機改過去的 還改回來是吃飽太閑嗎....