專板看到的情報圖
https://i.imgur.com/ThZACif.jpg
https://i.imgur.com/BlEvwy0.jpg
這個畫面跟系統跟玩法
怎麼好像那個幻O社的某部成名作阿....
...................................是哪個人覺得這會好玩的?
作者: zzooazsx (lin) 2022-06-09 00:32:00
潛行?
是不是刺客教條害的阿 其他遊戲的跟蹤系統都有夠無聊
碧軌還零軌不就有一段晚上烙跑不能被巡警發現的橋段差不多吧
作者:
probsk (紅墨水)
2022-06-09 00:37:00其實原神也有
跟蹤這種機制到底誰會覺得好玩 木村之龍已證明很失敗這跟刺客的潛行不一樣 因為路線跟躲藏點是固定的= =
作者:
Lizus (不亢不卑)
2022-06-09 01:10:00跟好不好玩沒關係 這種設計就是配合劇情 多混一點遊戲時數
作者:
eva00ave (loxer)
2022-06-09 01:11:00反正軌跡系列這種小遊戲類型的也不會影響主線啦我個人超討厭釣魚的打死都不釣
但釣魚是前期凹U物質跟曜晶片的好方法,我有缺還是會釣
作者:
holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)
2022-06-09 01:23:00尾行?
跟蹤一點都不好玩= =刺客教條新作早就沒跟蹤了然後日本的審判系列,兩作都有跟蹤系統XD
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2022-06-09 06:21:00跟QTE一樣剛出時被人覺得有趣但過段時間就被罵翻,但一堆恐龍遊戲業還以為那設計很好繼續狂用。
作者:
b79205 (茄汁罐頭)
2022-06-09 07:22:00難怪這作品賣不好
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2022-06-09 09:06:00潛入空軌就有啦==
個人覺得審判之眼的跟蹤是設計得不夠有趣又塞太多(難度實在是有點侮辱人,大概只有末期2-3次有點難度而已,跟蹤途中覺得也該做些突發事件來增加被發現機率),能夠改進就可以接受(還沒玩審判之逝),畢竟個人很懷念尾行系列
審判之逝有減少,也簡單很多,這系統在融入當下的氣氛很OK,只是過程長度要拿捏的恰到好處,才不會覺得惱人。至少續作不是只拿以前的釣魚小遊戲來搪塞,進步不少了,如果賽車改掉純文字操作,更會是往前一大步
作者:
windr (天河銀明)
2022-06-09 11:18:00刺客教條沒有跟蹤很久了喔又在嘗試讓人覺得沒必要的新東西了...軌跡現在最該做的是好好有進展的跑世界終結主線,不然以以前的案例來看,真主線一部收不完是鐵定的,共和國篇若是又要灌水搞到4部那和閃軌差異不大,妹子人設還比不上閃軌