《原神》同時在線超300萬,追平國內端遊大作,如何做到的?
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6月1日,隨著2.7版本的更新,停滯了近一個月的《原神》,再度重返中美日韓等全球30餘個國家和地區的iOS暢銷榜榜首。當天,微博“原神”話題衝上熱搜第6,“原神夜蘭上線”也進入了熱搜榜TOP50。
是的,印象裡頻頻衝上熱搜的《原神》又回來了。而這場意料之中的快速回溫,自然離不開遊戲本身的超高人氣。
早在2020年12月,QuestMobile報告已顯示,《原神》MAU超過了1200萬。而在去年,極光大數據進一步透露,上線首月《原神》MAU為700萬左右,而一年後則達1340萬左右。
當然,這並不能完全展現《原神》的超高人氣,畢竟上述第三方數據平台未對海外市場進行監測。更何況,遊戲同時在線玩家數也一直是外界眼中最大的謎題。雖說基於千萬月活推測,遊戲達百萬級同時在線必然是意料之中,但具體數字依舊令玩家和同行感到好奇。
而近日,阿里雲卻在日本宣傳一場開發者活動時意外透露,其自研數據庫PolarDB支持“米哈遊旗下擁有300萬並發的大型遊戲《原神》”。儘管實現這一成績的具體時間暫不得知,但可以肯定的是,《原神》的最高在線人數峰值絕對超過了300萬。
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需要指出的是,對大眾來說,光是直面冷冰冰的數值,其實很難權衡“超300萬同時在線”究竟意味怎樣的含金量。在此,GameLook特地選取官方曾公開過相關數據的幾款國內端遊大作,用以對照參考。
2012年9月,騰訊公開提到,旗下自研3D競速網游《QQ飛車》最高同時在線帳戶數打破300萬。而在之後的TGC2012騰訊遊戲嘉年華上,旗下音樂舞蹈網游《QQ炫舞》則在現場宣布,最高同時在線玩家數突破260萬,創品類新高。
同年,網易旗下MMO遊戲《夢幻西遊》也公開提到,遊戲同時在線峰值達到了271萬。
2016年3月,在《穿越火線》線下特別活動現場,官方正式公佈遊戲的最高同時在線數達600萬。同年6月,騰訊遊戲又一重磅網游《地下城與勇士》宣布,其同時在線峰值衝破了500萬大關。
從這個角度來看,《原神》的人氣值其實已經追平了曾經的國內端遊大作。不過,競技類游戲的數據其實更加誇張,《英雄聯盟》、《堡壘之夜》等熱門產品依舊是前者的數倍。但考慮到競技品類在玩法特徵、用戶群規模等方面佔優勢,同時在線峰值遠超RPG新秀也不難理解。
《英雄聯盟》十週年之際,拳頭遊戲曾表示,LOL是全球在線玩家數量最多的PC遊戲,每天最高約有800萬用戶同時在線,比當時Steam排行前10的遊戲用戶加起來還要多。
與之相對,《堡壘之夜》的PCU甚至超過了千萬規模。2020年4月,知名說唱音樂人Travis Scott在《堡壘之夜》中完成了全球首演“Astronomical”。根據官方統計,當時共有超1230萬名玩家在遊戲內參加了這場音樂會。
而在手游領域,如《王者榮耀》、《和平精英》與《PUBG M》,以及《Free Fire》等頭部產品,雖然並未披露同時在線人數,但都先後公佈過DAU數據,且均超過了1億大關。
2019年,光子曾對外公佈,繼《和平精英》國內日活躍用戶突破5000萬後,《PUBG M》在海外市場的DAU 也達到了5000萬。而在2020年,天美官方發布的數據提到,《王者榮耀》DAU高達1億。
去年,SEA發布的第二季度財報顯示,《Free Fire》的日活躍用戶已突破了1.5億大關。基於已曝光的數據,GameLook大膽推測,上述產品的同時在線人數必然不是小數字,理論上也應該高於《原神》。
站在《原神》背後的阿里雲
去年,《悠久之樹》《終焉誓約》等二次元新遊接連陷入“剛開服便反复停服維護”的尷尬。不同的是,在GameLook印像中,面向全球市場的《原神》僅在胡桃復刻時,出現過一次短暫的服務器崩潰。
令人好奇的是,保持全球同步更新,橫跨PC、手機、PS、雲遊戲等多平台的《原神》,究竟是如何確保服務器穩定,支持高達300萬玩家同時在線?早早牽手阿里雲,其實正是《原神》能夠通殺全球的又一技術保障。
事實上,雙方合作最早要追溯至手游市場剛起步的2012年。當時剛創業不久的米哈遊,無法效仿大公司購買服務器、自建機房和配置運維人員的傳統,只能將目光投向了方興未艾的雲計算領域。
偏偏是《崩壞學園》上線選擇阿里雲服務器的這次嘗試,直接促成了二者之後近十年的合作。
彼時,阿里雲正處於對外服務起步階段,自然頗為重視這份來之不易的信任。因此,包括公司高管在內的十幾人負責團隊選擇直接空降這家初創公司。
一如Unreal Engine、Unity等商業引擎,的確會為開發者提供一定的上門服務進行購買。與之相對,雲計算公司派人前往現場指導卻顯得彌足珍貴,畢竟其面向中小公司大多會採取電話服務,而阿里雲卻選擇給與米哈遊極大的支持。
然而,那時僅有30多個工位的米哈遊辦公室,卻沒能提供一間會議室同時容納這群訪客的好意。而如今,在辦公區為阿里雲工程師專門設置了一間辦公室,則成為了米哈遊的又一傳統。
儘管嚐到了不少甜頭,但早早涉足雲計算領域的米哈遊並非一帆風順。2016年正式開啟全面出海後,最初在同一家海外雲服務商合作時,《崩壞3》也曾遭遇過數次黑客的DDoS攻擊。甚至購買了額外的安全防護服務,該情況也並未及時得到改善。
直到得“老伙計”阿里雲搭救,這份困擾已久的問題才真正得到解決,雙方也開始了深度合作。也是基於雙方多年來的信任,米哈遊決定將賭上全部身家的“豪賭”——《原神》交給阿里雲。
其實在此之前,阿里雲的服務已遍布亞、歐、美各地,並推出了自研數據庫PolarDB,能夠提供分鐘級的配置升降級、秒級的故障恢復等技術優勢。儘管如此,要實現《原神》的宏大設想依舊是個前所未有的巨大挑戰。
首先,開放世界玩法意味著龐大的地圖和人物畫面、複雜的關卡設計。其次,多平台、全球五大區服同步上線,還需要保證相同服務區內數據互通、無縫銜接。再加上為了實現更好的聯機體驗,米哈遊採取了“大通服”,而非傳統的“分服”方式,全球、全服用戶的一同湧入,遊戲PCU將遠超預估。
好在面對高並發、高性能、高彈性的技術需求,阿里雲果斷為《原神》提供了更多的支持。甚至在遊戲上線前最後兩個月,20多位阿里雲工程師直接成為了米哈遊辦公區的常駐者。
幸運的是,PolarDB真正確保了遊戲團隊能夠專注研發本身。同時,隨著全球預約玩家數的不斷飆升,阿里雲工程師也摸索出了在超高QPS、高CPU和內存負載場景下的無損“AI熱遷移”,成功在服務器完成了幾十次擴容並連夜進行壓力測試。
終於,2020年9月提瓦特大陸順利降臨,立刻在全球範圍內掀起了一場屬於《原神》的全新風潮。而站在榮譽背後的阿里雲,也成為《原神》屢屢衝榜成功,同時在線玩家峰值衝破300萬大關的重要保障。