推 abc10037139: 杖尾鱗甲龍:把我的Z還來 06/07 02:38
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https://imgur.com/88tnsEx.jpg
終於到了最後一隻準神600族
在臺灣 杖尾鱗甲龍與請假王是過去唯二會被稱為"市長"的Pokemon
杖尾鱗甲龍很單純是因為諧音 跟小林家的龍女僕同樣概念
而請假王則是在2015~2016年特別有這個稱號這樣
但若談論到杖尾鱗甲龍 真的是命運多舛又坎坷的一隻準神Q_Q
杖尾鱗甲龍是在Gen7出來的準神600族
在動畫中
最早是格拉吉歐跑大地遊戲時有遇到一隻霸主型態
其次是"旅途"中 劇情回到阿羅拉時 有過一對可以連放渣Z招的兄弟
不過兩次都沒有辦法呈現出杖尾鱗甲龍的強大
強大....? 好像也不存在...
以下就杖尾鱗甲龍在VGC與PTCG的面向來討論
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
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在VGC面
杖尾鱗甲龍可以說是最生不逢時的一隻準神
且整體來說可以說是最爛的一隻準神
本來是很不想這麼果斷的講 但想一想 甚至連黏美龍都比他實用....
在種族值面
杖尾鱗甲龍的三防為75-125-105 欸~~~看起來很優秀....嗎?
單從數值來看 確實是很優秀 但是耐力的指標絕非單純只看種族值
還要算上屬性的綜合評價
有五個弱點 其中還有一個是四倍弱點實在不能稱為坦
且若算上需要培養輸出及速度 這樣的耐力僅能說是中間偏上 而遠遠不能算是坦
在進攻端的雙攻為110-100
怎麼說呢...當然算是堪用的水準 但專招是特攻招 卻是物攻較高
若要走物攻 就得犧牲專招 而本身也沒有那個本錢玩我全都要的雙刀流
以進攻的威脅性來說相當不足
至於速度的85也是位處一個尷尬的位子
不管是走正速端或空間端都很微妙 姑且就是得在中速軸+強化
總之不上不下反而沒有一個好的定位
整體而論 雖然種族值總和高達600 但就分布來說真的不好
當然了 光憑種族值暴力是能贏過不少Pokemon
但以同一個水準的Pokemon 就很難展現其優勢了
在特性面
杖尾鱗甲龍的三個特性分別為 防彈 隔音 防塵
[防彈:免疫"彈/球類"傷害](基本招式名中有"彈/球/炮"大多都是免疫範圍)
[隔音:免疫聲音類招式]
[防塵:免疫粉塵類招式]
三個特性各自免疫三種類型的招式
在不同的環境各自有其主要需要預防的方向
不過普遍來說
17規多數選防塵
藉以無視憤怒粉,蘑菇苞子等招式
18規環境大多會選擇隔音
藉以預防仙子伊布的屠龍高音 與 Mega暴飛龍的飛行系高音 以及內戰的狀況
19規則是各自有其考量 不過以敗露球菇的氾濫程度來說 還是選防塵多一些
至於到了Gen8
好了拉 杖尾鱗甲龍 我們回家。
在招式面
由於杖尾鱗甲龍在雙攻都有一定的普通水準
故在物攻特攻皆有所使用
不過很顯然的 在Gen7幾乎都是選擇特攻向
Gen8則是各有考量
以特攻導向
當然是看上其專招 鱗片噪音
高達110的AOE屬修輸出 命中100不會有被賣掉的問題
且其副作用僅是降低物防 不會影響到招式威力
唯一可惜的是特攻僅有100 要做為主輸出來說不太夠(也因此17規大多會搭載講究眼鏡)
此外作為單體爆發不會分傷的流星群當然也是使用率很高的選擇
然而在另一個屬修格鬥系上 就出現了巨大的問題
杖尾鱗甲龍能學會的唯一格鬥特攻招僅有號稱運氣彈/人品彈的真氣彈
真氣彈雖有高達120的輸出 但命中率僅有70 若論體感命中率可能不到50吧....
每用一次都很抖 也就代表相當不穩定
所以除了講究眼鏡外 為了讓命中穩定也有許多人是配置格鬥Z來做為格鬥系的單點爆發
至於補盲打點則是會選擇環境重點的火系噴射火焰 與勉強反制妖精系的加農光炮這樣
以物攻導向
沒有像鱗片噪音這樣的專招
基本上就是很標準的樣貌(?)
龍招選擇穩定的龍爪
格鬥招則是劈瓦 與在USUM補進近身戰/吸取拳/踢倒 在Gen8補進的撲擊
補盲打點方面就有反打妖精系的毒擊/鐵頭 環境重點的火焰拳/跺腳...等
以變化招式來看
除了守住外
搭配強化後的替身
物攻極為好用的龍之舞/健美
物攻極限爆發的腹鼓
在Gen8可以搭配撲擊的鐵壁
摁 就這樣
....? Gen8不是有專屬強化招嗎?
你是指那個被閹割的鬥龍Z嗎? 別提了 那很難用。
當
然
了
說到杖尾鱗甲龍 就必須要提到在USUM給的專屬Z招