順帶提一下幾個很有趣但上次沒講到的設定
寶物殿=>由地脈集中魔力處會生成的,類似其他奇幻作品中迷宮或副本的東西
之所以稱為寶物殿是因為魔力會生成寶具(寶物),所以探險就像在尋寶,探險者就會被稱作寶物獵人
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理所當然地脈也會有強弱,寶物殿是有分等級的
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有趣的是寶物殿的生成本身是根據世界的記憶進行再生的,也就是說你看到寶物殿都是曾經存在過的歷史
https://i.imgur.com/aOKFphE.png
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可能是幾十年前被狩獵過度的獸窟、可能是幾百年前的城堡或是幾千年前的超古代文明,所以你會遇到來自不同時代的敵人
世界觀的設定幾乎都是圍繞著這個寶物殿產生的
寶具(寶物)的設定也是,只會再現曾經從在過的東西,所以會有那種古文明才能搞出來的強大武器或道具,只要注入魔力普通人也能使用,主要的問題是雖然道具會出現,但不會有說明書,所以一切都要自己摸索
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寶物殿裡會生成的怪物並非一般的魔物,因為是由純粹地脈的魔力構成,所以斬殺後會直接消散,所以被稱作幻影
像是獵人之所以比普通人強,就是因為長期浸染在寶物殿的魔力,身體吸收魔力後會有一定程度的強化,如果長期不進行寶物殿探索實力也會降低,但進行越高強度的探索自己累積的力量就會越強
雖然吸收程度有天分問題,像主角就完全沒辦法成長XD
昨天有個比喻非常好,就像打LOL的時候主角的等級只有1但身上攜帶超大量主動和被動道具一樣
其他人之所以沒辦法像主角一樣主要是因為幫寶具充能這件事要耗魔,雖然魔力可以恢復,但可能要花個兩三天,一般獵人頂多只會帶個兩三件,但主角有妹妹(把補魔這件事完全丟給妹妹,搞到妹妹的魔力被他鍛鍊到對精靈而言都是不可思議的龐大)
對一般獵人而言雖然有些道具性能強大,但通常低等時期拿不到,到高等也已經有長期使用習慣的武具、自身能力的強大或是某些專門的技術,不需要像主角一樣這麼過度依賴道具
而且也是因為他只能靠道具反而摸索出了很多其他人本來不知道的寶具用法,或對一些新寶具一摸就上手
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