Re: [討論] 有點遲來的艾爾登法環遊戲體驗詢問

作者: CCapocalypse (CCinfinity)   2022-06-10 16:49:59
※ 引述《PhilKai9909 (Kai_Balck)》之銘言:
: 遊戲時間不太夠,在這個明天可能就會有dlc的時間點上
: 我才剛被女武神教訓中~
: 不過在破到遊戲後期,開始有之前魂系經驗都沒出現過的煩躁感~
: 所以想來跟大家討論看看~
: 本身的魂系體驗
: 黑魂1:單純破過一次,地圖很神,怪可以一隻一隻慢慢拉慢慢打,所以好像也沒有特別被噁心到~
: 黑魂3:我最愛的boss戰
: 血源:我喜歡的戰鬥節奏,營火晚會也能拉怪,所以一開始體驗沒有很挫折
: 隻狼:boss戰的你來我往表現形式應該是系列作最佳
: 看完了上面的經驗,我的確有自以為的白爛堅持
: 不跑圖盡量不外鄉,會想把地圖怪全部清完,堅持用閃躲或平A,不喜歡用戰技與魔法....
我舊系列作2500小時
這代戰鬥都100小時才覺得稍微上手了
連實況Speedrun的一堆破萬小時的玩家
都有陣痛期了
我只能說不用太看得起自己
然後不喜歡戰技又是啥堅持...
戰技雖然傷害高 但很多動作慢到哭
馬雷處刑劍 獵殺神祇大劍 黑火焰漩渦
戰技強又不是說敵人會乖乖站著給你打
都還是要閃招才放得出來的
沒人逼你用褻瀆聖劍 屍山血海
: 但是上面的這些堅持到法環後期會讓遊戲體驗變得很痛苦~
: 尤其後面的地圖
: 小怪圍毆群裡面會混著有高血量罷體的怪物,後期地圖王小怪傷害都能直接秒你
: 聖樹門口一隻樹精混著兩隻高血量的菁英騎士(我知道能繞去後面開點),底下四隻王室幽魂,然後最底層大概10幾20隻腐敗眷屬
: 這些怪物的排列方式像我這種想堅持的非神人,只能單純用遠距離魔與法膚淺
: 但毫無之前解掉難題的成就只有煩躁感....
這代敵人的強度跟以往是不同等級的
先問你以前的怪有每一隻都摸透機制
然後不管用啥爛武器都能有效率的打贏嗎?
如果沒有 那根本正常
因為連那些摸熟的人 大多也覺得怪的AI又更強了
以前能靠走位的 很多變成要用滾的
怪背刺的空檔也比以前短 盾反時機也比以前早
看你會覺得騎士類敵人強 八成盾反跟背刺不太用的
這種情況下還不用別的手段
我還真不知道你以前圍毆是怎應付的
如果是滾滾R1的話 只能說你堅持這種鳥打法幹嘛
: 出血流與仿生淚滴,也讓難度曲線直接掉一大段~
: 雙神皮我打半天最多打到剩1/3,換我朋友他叫大哥直接一次過
: 變成不使用戰技的情況你打王根本是搔癢,王可以直接秒你,雖然可以王熟悉的出招機制,但一個手滑就得全部重來
不用戰技你還有蓄力R2跟跳斬...
這兩種攻擊buff弄起來傷害也是滿噁的
: 我覺得初遇史城的惡兆,就是敵我輸出加上熟悉機制的好設定
: 不過這樣通篇看來就是我想以之前魂系列體驗與遊戲方式跟新作機制衝突產生的負面感受
: 想請問版上的各位艾爾登之王們,你們正常比較不膚淺不外鄉的遊戲方式大概是如何~
: 可以借古板廢如我借鏡與參考調適嗎~~
這種情況我建議你
去看神人打小怪/王的打法吧
任何一個動作走位 你都要看懂他為啥要這樣做
因為想要在法環堅持平A 還要打得舒爽
等於是以準Speedrunner等級為目標了
你想用平A打贏 打法就是要非常有效率
魂類遊戲算是滿不吃操作的動作遊戲了
會打到那麼不知所措 表示你對魂的遊戲理解力不足
背招誰都會 但是學會拆招是要經過一點訓練的
爛解法跟好解法體驗天差地遠
阿不過最好都找Speedrun的來看
無傷的只推ONGBAL 其他無傷打法大多都太保守了
如果你覺得學這些太難了 那還是建議你放下你的堅持
開始用戰技/道具/法術吧 它們強勢並不代表你就用得好耶
作者: shinjangli (阿良)   2022-06-10 17:23:00
說的沒錯

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