[討論] 遊戲的類型還能推陳出新?

作者: Wangdy (蒙古人)   2022-06-12 10:26:59
個人不算是重度遊戲咖,不過有時打開個新遊戲,花個幾十分鐘或幾小時,
搞懂遊戲機制之後,會覺得『這不就是○○類型遊戲嗎?』
手工生存遊戲,就是找材料、採集食物、手工、蓋房子、交通工具、打動物....
音遊就是,節拍。
回合戰棋,就是一定的限制,走幾步打幾格,外加站隊友旁、位移、穿越...
即時戰略,這個涼了不討論
其他像射擊、格鬥、開放世界、角色扮演、死人棋、鬥塔....
遊戲性在 鍵盤、滑鼠、螢幕 的組合之下,是不是很難有新花樣了?
現在會讓人流連忘返的,通常都是
角色香不香,IP 熟不熟,跟著大家的31;1風,
其他的除了在細節、場景、光影之外,「基本的遊戲性」是不是差不多發展完了?
我也很好奇,像之前暴雪打的如意算盤,發展一套編輯器,讓玩家自己發揮,
可以在遊戲性上有很多突破,雖然吃相難看,玩家不買單,
但是啊,給個平台讓玩家自行設計,斟酌收費,應該可以開發非常多的遊戲類型
這種模式現在沒前途了嗎?
作者: Xhocer (以前也很快樂)   2022-06-12 10:28:00
死亡擱淺這種送貨遊戲算新的類型嗎
作者: john0421 (沉默使者)   2022-06-12 10:31:00
向誰收費 玩家嗎??
作者: Wangdy (蒙古人)   2022-06-12 10:34:00
想成是自帶遊戲編輯器、引擎的 google play?
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2022-06-12 10:34:00
現在不是已經有Unity之類的遊戲引擎了嗎而且暴雪那個編輯器... 以魔獸爭霸3的來說 它編輯器預設給功能是做不出啥遊戲的 你還是要會寫程式語言才行像Dota這種的 它可不是編輯器按一按就能做出來的東西你還是要用JASS語言寫各種觸發(Trigger) 才能搞出一個玩法跟一般魔獸爭霸3不一樣的地圖
作者: none049 (沒有人)   2022-06-12 10:40:00
以操作方式來說的話,那手遊的頂點大概只有音樂類遊戲了其他講得出名字的手遊通通在操作方式上輸給音遊
作者: DoraB (ドララララララッビ!)   2022-06-12 10:42:00
換句話說 用編輯器只是省了你自製地形、單位、攻擊特效之類的3D模組而已
作者: mumi61337 (姆咪姆咪心動奇蹟)   2022-06-12 10:51:00
遊戲性不是單一項目就可以比較出好壞的看看法環和地平線2就好講真的很難說出法環那底贏了地平線什麼 但就是好玩
作者: ronga (幻影蒼紫)   2022-06-12 11:00:00
法環就是把不必要的能省就省,讓玩家專注於game play上看看地平線2這類的3A大作,開發商都把資源花在劇情上講求運境,表情等。其實對某些人來說會想睡覺回到原文,現在的遊戲開發成本不便宜,大部分遊戲開發都走穩健,都是拿以前成功的方式拼出新的玩法比較多反而獨立開發商比較有機會有創出新玩法 但你可能沒玩過
作者: aegis123321 (PE)   2022-06-12 11:43:00
獨立遊戲多的是一堆奇怪玩法的作品 不過你可能沒接觸只討論大眾一點的遊戲的話 你自己舉例的死人棋就算近年的創新 吃雞卡牌roguelike也是
作者: supersusu (蘇趴Saiyan)   2022-06-12 11:55:00
SAO

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