個人不算是重度遊戲咖,不過有時打開個新遊戲,花個幾十分鐘或幾小時,
搞懂遊戲機制之後,會覺得『這不就是○○類型遊戲嗎?』
手工生存遊戲,就是找材料、採集食物、手工、蓋房子、交通工具、打動物....
音遊就是,節拍。
回合戰棋,就是一定的限制,走幾步打幾格,外加站隊友旁、位移、穿越...
即時戰略,這個涼了不討論
其他像射擊、格鬥、開放世界、角色扮演、死人棋、鬥塔....
遊戲性在 鍵盤、滑鼠、螢幕 的組合之下,是不是很難有新花樣了?
現在會讓人流連忘返的,通常都是
角色香不香,IP 熟不熟,跟著大家的31;1風,
其他的除了在細節、場景、光影之外,「基本的遊戲性」是不是差不多發展完了?
我也很好奇,像之前暴雪打的如意算盤,發展一套編輯器,讓玩家自己發揮,
可以在遊戲性上有很多突破,雖然吃相難看,玩家不買單,
但是啊,給個平台讓玩家自行設計,斟酌收費,應該可以開發非常多的遊戲類型
這種模式現在沒前途了嗎?