Re: [討論]寫一部真正異世界的小說有多難

作者: v9896678 (乂空空空乂)   2022-06-12 19:59:25
※ 引述《CaponeKal (CaponeKal)》之銘言:
: 1.異世界分級制度和文字的錯誤
: 明明是異界卻冒出用英文體系文字進行分級
: 如"S"級冒險者 "A"級隊伍等 "B"級魔獸等
: 使用英文字來進行意義不明的分級
: 異世界是被英國還是美國殖民過嗎?
: 部分輕小有注意到這個問題 提出解決辦法
: 將分級制度採用量化型分級 如:一級 二級
: 哥殺採用金屬稀有度分級:瓷 銅 銀 金
: 但使用金屬分級又會衍伸其他問題等等討論
: 部分輕小說漫改會使用自創文字但常常忘記還有阿拉伯數字的存在沒改掉 反而變得更怪
全部用自創文字你當誰都跟你一樣閒在那邊看個小說還要跟考古一樣玩解讀遊戲?
: 2.時間單位應用
: 如定義國際採用銫原子週期定義出了準確的1秒鐘 =60分=1小時 這種絕對規則
: 異世界卻採用了地球以物理原理制定的時間和地球自轉速來當時間 極度不合理
: 但部分單位可以使用我覺得問題不大
: 如:一天可以不為24小時 一星期可不為七天月份 年度等可由作者定義
: 在明確描述角色做事經過的時間有些困難
你怎麼知道異世界的時間算法?你去過異世界?還真是合理阿
: 3.世界觀的金屬等級
: 像剛剛說到的金屬稀有度問題 異世界設定有魔法輔助下是否要完全對應地球金屬稀有度
: 開採難度和金屬的應用程度要一樣採用才算合理嗎?
: 使用金幣 銀幣等作為金錢價值是正常的嗎?
: 這個問題比較難設計 所以大部份作者都會無視
並不難,無視是因為沒意義加上不重要
: 4.生物的多樣化
: 這邊只考慮的問題就是食物鏈和生物階層
: 病毒和細菌類先不說
: 在有著一堆亂七八糟的超強野獸 龍阿什麼的 世界觀下
: 部分生物該不該存在?
: 如:一般野狼 熊 獅子 老虎 在地球為頂級獵食者沒問題
: 但在有魔法的異世界下 這種生物應該是打不贏會魔法的獵食者 照理說肉食競爭下會被強種淘汰
: 就算存活下來外表應該有所不同
: 如:常常被主角當雜魚殺的野狼 騎士騎乘的馬 都是地球生物
: 植被環境下 什麼玫瑰 菊花 都不應該存在
: 就算有 也應該生長成的不同模樣
: 創造者不該用一句魔法騎士騎著馬帶過
: 作者定義的馬不該是地球的馬 外表和習性是否要重新定義等問題值得討論
: 如:魔物獵人裡的生物就是沒有地球物種的 就算是用地球生物名也是外表不完全相同的生物 植被環境也是地球沒有的植物
你怎麼知道在魔法世界這些野獸沒有增強?而且長的一樣得罪你了?
而且如同問1,誰像你一樣閒的沒事看個小說還要拿個本子對照物種樣子和功用?
個人講一下,有一個美食小說把地球材料在異世界用了新的名字,導致一堆讀者還得特別
去紀錄作者自創的食材名講的到底是什麼東西,最後翻譯為了方便直接翻成我們熟知的
食材名
: 5.宗教
: 設定上可以簡單 相對的也能複雜的
: 像是異世界人卻冒出十字架當宗教標誌出現在宗教人士服裝和建築上等奇異現象
: 職位不明確等怪異設定
: 最常見的聖女 教宗等沒有明確定義其稀有性和信奉教義
: 毒物常見的:我是聖女 我要幫勇者打魔王就結束介紹
: 其該延伸出古代環境的神性傳說和該角色政治背景和政治演變問題 像君權神授 影響應該非常深遠
: 卻極少作品描述這部分
你是來看宗教起源還是神創論的?意義何在?
: 6.不該出現的物品和食品
: 常見的食物類 什麼義大利麵 披薩之類的名稱出現當然是完全NG的
: 難點是不同異世界環境下不該出現的肉品 調味料和食材
: 如:在稻穀存在下才會有米飯 麵包 麵食等存在 葡萄 穀物等影響酒精類飲品的出現
: 但又難以設定一個新物種去取代原本食物
: 只能採用地球環境植物
: 肉品也是 :同上面的第4點 雞 牛 魚 蛋類其實不該出現與地球定義一樣的東西
: 還有一個我最受不了出現的:眼鏡
: 為了加強角色外觀而出現的東西
: 以某些作品科技水準來說
: 正確明亮的矯正鏡片製作難度應該非常高
: 根本不該出現 但常常理所當然的戴在臉上
你真的以為幻想一個新物種很難?而且你到底怎麼這麼理解異世界的?穿越者?
同4,要新創作不難,但光是給食材一個新的名字都能把讀者搞到厭煩了,浪費心力去搞毫
無收益的東西對作者有何意義?
: 7.人種和魔法的部分
: 人類 精靈 亞人等可以使用魔力是什麼器官和設定才造成的 與地球人有何不同?
: 以人類為本位的亞人又為何長相會像人
: 又是從何而來 沒有明確設定
: 如:魔戒的造物主說 獵魔士的天球交會都有說到該生物的出現原因
: 其他還有什麼可以補充嗎?
你是來研究異世界進化論的學者嗎?我還以為你是來看小說的
除了埋梗或是閒的沒事喜歡設定的作者,請問特別設定這個用不到的設定有什麼意義?
喜歡搞設定的作者並不少,但自創設定與寫出小說,和讓人想要看的小說又是不同概念
現在的小說,尤其是出版的,都是會看CP值的,付出多少心力後能賺多少才是重點
就像一個寫魔法的作者除了自己爽,不然閒的沒事去寫一長串像是什麼魔力起源與
現實分子原子的差別,結果在小說裡卻根本用不到的無意義東西?
講白了,創造新東西根本不難,但是根本沒意義,所以才沒有人去做
自嗨設定的討論價值連遊戲數據流都不如,遊戲數據流最早的類似概念還是科幻作品
在現在也成功的成為了一個套路一個體系
作者: Arminius (奇怪的歐吉桑)   2022-06-12 20:05:00
沒有「標準答案」的東西怎麼掰都行,重點只有好不好看
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2022-06-12 20:09:00
沒錯,所以制式套路才會是主流
作者: yuizero (14)   2022-06-12 20:10:00
可是會套遊戲那種狀態欄的真的很想吐槽
作者: joeii0126 (銅學)   2022-06-12 20:11:00
設定框架是服務於劇情的 有用到再做
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2022-06-12 20:15:00
可以吐槽,但異世界本來就跟遊戲不矛盾。而且如果科技在幾百年的發展也可能出現這種場景
作者: pgame3 (G8goat)   2022-06-12 20:21:00
我討厭技能欄,因為出戲而且讓血流成河的大戰場景變得廉價
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2022-06-12 20:25:00
準確來說,討厭的應該是寫作方法。就像是同是技能欄卻不代表大戰就會一堆跳技能。像是地下城邂逅

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