[閒聊] 星海爭霸2是從何時開始沒落的?

作者: qwaszx012 (天黑黑)   2022-06-12 20:54:32
星海2繼承星海1的衣缽
自由之翼 蟲族之心 當初玩家也不少
全世界也有各大聯賽 wcg wcs blizzcon
gsl mlg iem dreamhacker
台灣也也自己的聯賽 tesl
當時twitch的直播人數也都好幾萬
遊戲觀賞度算是相當高
台灣星海因為LOL太紅很多玩家跳巢
當時台服玩家變太少 我也撐不住 只玩到蟲心中期
即使如此 韓國 歐美玩家還是很多
剛去想到去看一下twitch星海2的總直播人數 只剩下2-3000人
不知道從什麼時候開始 星海2連歐美 韓國都不玩了?
比賽看的人也少非常多 聊天室留言超慢
沒想到連全世界的星海族群都變這麼少了
星海爭霸2是從何時開始沒落的???
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2022-06-12 20:55:00
對戰人數在蟲族之心末期就已經不多了虛空之遺後又砍一輪,之後幾年反而打電腦的指揮官模式
作者: f051372   2022-06-12 20:56:00
技術成分越來越高 看過職業選手打再看看自己打跟屎一樣
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2022-06-12 20:56:00
一直有人似乎可以出每出一個資料片就會掉一截人口大概是出新兵導致很多流派要重新摸索
作者: Retangle   2022-06-12 20:58:00
蟲族之心跟虛空之遺的改動都極度競技向
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2022-06-12 20:58:00
從指揮官模式可以續雕賺個兩三年來看,真的是休閒玩家有點多
作者: Retangle   2022-06-12 20:59:00
尤其虛空之遺開局6工兵改12工兵是趕走最多人的改動因為等於之前學的開局流程跟網路上的教學全部廢掉
作者: zack867 (心裡有佛看人便是佛)   2022-06-12 21:02:00
我開始懶得打是設計出地雷這個單位的時侯
作者: ilohoo (ilohoo)   2022-06-12 21:06:00
可是指揮官後來也停了
作者: SakeruMT (天橋說書)   2022-06-12 21:06:00
為了競技公平越改越吃微操,學習成本高但成就感不對等,因為學會只是基本,比賽才開始
作者: kaosie1219 (Kaosie)   2022-06-12 21:07:00
實際上整款遊戲不做虛空之遺的大改會直接倒
作者: rey123123 (小肥羊)   2022-06-12 21:07:00
即時戰略都差不多了。SC2現在比賽還是有一兩萬人看
作者: john0421 (沉默使者)   2022-06-12 21:07:00
打假賽
作者: kaosie1219 (Kaosie)   2022-06-12 21:08:00
沒有改經濟體系提早2礦3礦 P早就死光了
作者: Retangle   2022-06-12 21:09:00
蟲族之心不是神族最imba的時期嗎寡婦詭雷也是個設計很有問題的單位
作者: kaosie1219 (Kaosie)   2022-06-12 21:10:00
蟲族之心大後期只剩TZ在那邊泉水勾機械化鐵龜蟲族之心P可以說設計很智障 但不見得最IMBA母艦核心單兵守家或快攻開視野都好用+光束流無敵論但依然擺脫不了P就是有多少氣幹多少事 開局就那樣虛空之遺讓P的多種科技線並行變的可能+稜鏡不朽強化才讓P現在的中期相對多變且強悍可虛空之遺已經是2015 這表示過去五年的理解都要推翻重新熟悉遊戲才變得困難 我也是這之後才無力追趕理解
作者: Retangle   2022-06-12 21:15:00
變得強悍但是趕跑一堆人沒用啊
作者: kaosie1219 (Kaosie)   2022-06-12 21:16:00
而且整款遊戲變得一個小失誤就全盤皆輸 很難上手
作者: k10055960 (我不想做太陽)   2022-06-12 21:16:00
我就不是很懂怎不研究看看怎麼讓指揮官模式更好玩多元
作者: Retangle   2022-06-12 21:16:00
低端可以靠4bg跟光炮快攻 一路從自由之翼打到蟲心
作者: Retangle   2022-06-12 21:17:00
而且4bg如果真的打到極度熟練要上白金都不是問題
作者: WindSignal (席格)   2022-06-12 21:17:00
沒玩過指揮官模式,不過休閒玩家沒練過就是被虐我是覺得就跟格鬥遊戲一樣,贏了輸了都是自己,導致新手門檻越來越不友善
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-06-12 21:25:00
蟲心整個很拖,媽媽球、蜘蛛雷、蓮子蟲一堆防守有利的武器
作者: k10055960 (我不想做太陽)   2022-06-12 21:27:00
ㄟ 指揮官模式應該是那個合作模式吧 我是在說那個那個真的有吸引一些本來不玩SC2的來玩
作者: jeff235711 (jeff235711)   2022-06-12 21:29:00
就PVE嘛
作者: dashed (沿此虛線剪下)   2022-06-12 21:31:00
原本的玩家老了玩不動 年輕的都跑去玩更簡單的
作者: k10055960 (我不想做太陽)   2022-06-12 21:32:00
是阿 PVE 合作PVE 各種不同的指揮官科技支線比起對戰模式的三族 差異更大 更特化 更好玩有最像原始人族的人海雷諾 也有特種化的諾娃
作者: wommow (夜長夢多)   2022-06-12 21:42:00
沒有別人可以怪 輸贏都是自己的 QQ
作者: Orenjifurai (橘子蠅)   2022-06-12 21:43:00
因為1代內容屌打2代
作者: protess (釣魚宗師)   2022-06-12 21:46:00
沒有別人可以怪的競技遊戲遲早下去,大家都很喜歡嘴雷隊友,但當打1v1遊戲又不敢承認自己就是爛
作者: Ariadust (Ariadust)   2022-06-12 21:50:00
PVP打輸了不像LOL可以催眠自己都是隊友爛,合作就遇過在頻道說自己多強上一場隊友多爛,結果自己一隻兵不生直衝科技被打爆然後怪我不去救
作者: HANJIUN (HANJIUN)   2022-06-12 21:55:00
合作玩玩就好了
作者: Inori0912 (Inori0912)   2022-06-12 22:17:00
蟲心那時候真的最好玩 虛空變12工兵整個變新遊戲
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-06-12 22:29:00
虛空有噁心的教士先知套餐、無恥架礦解放者,蟲族…好像沒料,都是運營拼後期200人口的魔法兵操作
作者: dog29635841   2022-06-12 22:45:00
打從一開始就該開場12工兵 自由蟲心前3分鐘都在產農回頭看真的有夠蠢 正常打每場都要先瞎聊個三五分鐘
作者: gpxman77 (雞絲涼麵Miss無敵 006980)   2022-06-12 23:10:00
當年高中通勤回家時,突然有陌生男同學跑來推薦我玩星海,一直到他下車,大概說了有半小時,可以感受到他對星海滿滿的熱情。
作者: ASAKU581 (龜蛋)   2022-06-12 23:52:00
上手難度太高,只有職業選手玩得來,被簡單的MOBA取代
作者: atbhao05 (mxhao)   2022-06-13 00:32:00
上手難度高 新手要玩先被虐個50場 誰想玩LOL 絕地求生 A配 玩個一週就能順打了
作者: twlight (幻想廢人)   2022-06-13 01:28:00
當年還可以看電視直播真是超爽的
作者: adgbw8728 (ass)   2022-06-13 01:39:00
星海比賽比自己打好玩…
作者: Nino0114 (桐谷和人)   2022-06-13 02:45:00
當時韓國聯賽爆出假賽風波後人都跑去打lol了
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-06-13 03:45:00
沒那個假賽風波韓國現在可能還是星海1是主流競技

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com