※ 引述《CaponeKal (CaponeKal)》之銘言:
: 屏除那種拿遊戲數據直接套在世界觀還能顯現給主角看的垃圾輕小
: 這連拿出來討論的價值都沒有...
: 還有融合奇幻色彩和傳說生物的小說也可以不算錯誤設定
: 如:狼與辛香料
: 最近自己在練習寫奇幻類輕小說
: 考慮到幾點非常考驗創造能力
: 舉例以下
: 1.異世界分級制度和文字的錯誤
: 明明是異界卻冒出用英文體系文字進行分級
: 如"S"級冒險者 "A"級隊伍等 "B"級魔獸等
: 使用英文字來進行意義不明的分級
: 異世界是被英國還是美國殖民過嗎?
: 部分輕小有注意到這個問題 提出解決辦法
: 將分級制度採用量化型分級 如:一級 二級
: 哥殺採用金屬稀有度分級:瓷 銅 銀 金
: 但使用金屬分級又會衍伸其他問題等等討論
: 部分輕小說漫改會使用自創文字但常常忘記還有阿拉伯數字的存在沒改掉 反而變得更
怪
: 2.時間單位應用
: 如定義國際採用銫原子週期定義出了準確的1秒鐘 =60分=1小時 這種絕對規則
: 異世界卻採用了地球以物理原理制定的時間和地球自轉速來當時間 極度不合理
太長,恕刪
從你列出的點就可以知道
你根本不是在意合理性問題
而是想要描繪出與現實世界不同的奇幻輕小說
問題來了
竟然你能接受人類/人形生物
為什麼不能接受異世界用類似的語系/時間制度?
再反過來說,為何你會預設世界維度是與現實相同的?
如果你想寫出一本讀者願意看的小說
我建議是不要太糾結什麼元素該不該出現
尤其在輕小說這個範疇,冗長的設定絕對是致命傷
像你提到的狼辛,就有適度的奇幻色彩、適度貼近生活(經濟學)才能獲得這麼高的評價