曾經有個作品拿了10/10分
可是他劇情根本狗屎
但是他的物理引擎超棒的 你看那個繩子表現多自然
可是他劇情根本狗屎
可是你看他細節作多棒 拿個物品都是真的動作去呈現也有考慮物理碰撞
可是他劇情根本狗屎
回到原本的討論
其實設定這東西 講真的應該是說你要考量你的創作需要什麼
畢竟小說的重點還是 [讀者有沒有辦法沉浸在劇情中 享受你講的故事]
就好比上面講的拿了10/10的作品一樣 除非你的受眾群就是想接受吃屎劇情的粉絲
不然你把劇情塞一堆狗屎 然後強調我細節作多好
不就跟你搞了一堆設定然後拼命在設定上塞東西 可是幾乎跟劇情不影響也沒關連
例如你很仔細的考慮了社會經濟層面的因素 寫得非常寫實的物價波動跟通膨等等
然後你的主軸劇情是王道勇者打魔王的故事 你要怎麼把這兩個作一個結合?
寫一個魔王造成經濟破壞 所以勇者要操盤來對抗魔王的惡意物價通膨故事嗎?
你真的有這些知識背景來操作這個故事嗎?還是只是開頭有賣點 發展下去跟小學生差不多
最後就是劇情暴走 魔王強行降智 最後靠賣勇者的後宮們賣肉來撐場面嗎?
我上面的舉例就是現在大多輕小說的問題所在 很多作者為了賣點不停的設定
操弄自己也不是很熟的領域 然後創作出來可能第一本還稍有看頭
第二三四本就開始明顯走流水帳或是強行降智做法 最後只能靠賣角色跟插圖來吸引人
當然這可能還是有心一點的作者就是了
我是覺得創作小說就跟做料理一樣 你最後要的成果是讓吃料理的人感受到開心跟滿足
你當然可以套一堆既有的東西 例如買一堆雞塊薯條回來炸一炸 加個沾醬也是很好吃
也可以自己從0開始創造一堆新奇的東西 但是如果你無法駕馭這些食材
那你做出來的料理可能就只是一坨暗黑物質
當然啦 不是每個人當作家都打算寫出類似 狼辛 小書痴這種堪稱經典的神作
有人只是想餬口飯吃 賺錢而已 取向不同 做法不同而已