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[討論] 想寫卡片遊戲,推薦學什麼語言
作者:
aya16810
(深紅眼鏡)
2022-06-13 11:50:46
如果想寫一款類似unlight/爐石的卡片遊戲
遊戲規則已經有了
但因為難找牌咖 想搞成能人機對戰自娛
甚至網路對戰
程式基礎基本等於0 (只碰過一點點C#,差不多到迴圈)
會推薦學什麼程式語言
爬了網路上的分享 做了一點點功課
可以用unity
但做基礎架構學過程式語言會比較好
上來問一點方向XD
作者:
Gcobs130275
(GC)
2022-06-13 11:51:00
好 日文
作者:
fkukg52155
(nightWinds)
2022-06-13 11:51:00
K語言
作者:
ridecule
(ridecule)
2022-06-13 11:51:00
k語言
作者:
thelittleone
(thelittleone)
2022-06-13 11:51:00
英文 我認真
作者:
charmingpink
(charmingpink)
2022-06-13 11:51:00
日文
作者:
qaz95677
(八嘎拉)
2022-06-13 11:51:00
unity首選啊 腳本還是用c# 剛好適合
作者:
leamaSTC
(LeamaS)
2022-06-13 11:51:00
英文 認真
作者:
Koyomiiii
(Koyomi)
2022-06-13 11:52:00
c#就可以了吧
作者:
thelittleone
(thelittleone)
2022-06-13 11:52:00
反正你有問題也是用英文Google
作者:
BSpowerx
(B.S)
2022-06-13 11:52:00
入門就unity C#,現在資源最多教學也多。
作者:
qd6590
(說好吃)
2022-06-13 11:52:00
我自己也有興趣學了做遊戲 我覺得最難的是美術 語言還好
作者: lillardfor3 (lillard)
2022-06-13 11:53:00
組合語言
作者:
diabolica
(打回大師å†æ”¹ID)
2022-06-13 11:53:00
機器語言
作者:
thelittleone
(thelittleone)
2022-06-13 11:53:00
程式簡單啦 劇本美術音樂音效才是搞死人
作者:
Koyomiiii
(Koyomi)
2022-06-13 11:54:00
也是 程式現在引擎弄好好的 美術最頭痛
作者:
kirimaru73
(霧丸)
2022-06-13 11:55:00
沒基礎的話先python3吧 這個不行你其他也扛不住
作者:
Koyomiiii
(Koyomi)
2022-06-13 11:55:00
一堆人程式寫超好但畫圖是火柴人 卡很久
作者:
kaitokid1214
(羽)
2022-06-13 11:56:00
要當免費仔的話2D用cocos, 3d用laya, 美術工具使用fairyGUI, 程式語言使用js or ts;這些都熟了 恭喜你可以來博弈界上班了
作者:
greg90326
(虛無研究所)
2022-06-13 11:57:00
c#不然scratch先摸摸看 雖然我沒試過
作者:
yukari8
(林檎)
2022-06-13 11:59:00
就挑好你想用的遊戲引擎 看他用什麼語言就學什麼
作者:
bill20509
(拉先萬)
2022-06-13 11:59:00
Unity 吧 爐石不就unity 做的
作者:
neil136
(neil1336)
2022-06-13 11:59:00
unity,不到半小時就有雛形了吧
作者: sustto (sustto)
2022-06-13 12:00:00
c#
作者:
sakamata
(鯨丈)
2022-06-13 12:02:00
我反而覺得美術還好捏,要到企業標準是有點難,但如果只是獨立遊戲賣點小錢,其實沒那麼多玩家介意美術。
作者:
chuckni
(SHOUGUN)
2022-06-13 12:03:00
K語言
作者:
wk415937
(wk4)
2022-06-13 12:04:00
Unity C#,資源多做得快
作者:
Koyomiiii
(Koyomi)
2022-06-13 12:09:00
但美術好銷量會翻好幾倍 看看那個rpgmaker 上下限差超多
作者:
abop65913
(Amare)
2022-06-13 12:10:00
Unity 簡單好入門
作者:
WindSucker
(抽風者)
2022-06-13 12:10:00
Mod 殺戮尖塔之類的
作者:
Ender5566
(56終結者)
2022-06-13 12:10:00
拉丁文
作者:
NurgleJason
(NurgleJason)
2022-06-13 12:11:00
高等哥特語
作者:
ggchioinder
(都快射了)
2022-06-13 12:12:00
組合語言
作者:
RaiGend0519
(Named RaiGend)
2022-06-13 12:15:00
C#
作者:
WuhanWinnie
(耿鬼)
2022-06-13 12:16:00
英文 去英文論壇問問題
作者:
jeffbear79
(jeff)
2022-06-13 12:17:00
K語言
作者: SIMD (丹丹指令流)
2022-06-13 12:18:00
unity
作者:
UnderMoon
(繆提)
2022-06-13 12:20:00
unity 就c#
作者: none049 (沒有人)
2022-06-13 12:26:00
你可以挑戰全部畫面全都只有新細明體文字的卡牌遊戲啊
作者:
twosheep0603
(兩羊)
2022-06-13 12:27:00
unity/C# 遊戲伺服器的部分就很難了
作者:
jeffrey40504
(Argus)
2022-06-13 12:28:00
推薦你用tabletop simulator 先試作先簡單的做牌跟美術 完善規則讓多點人試玩 確定ok在上unity
作者: Kururu8079
2022-06-13 12:51:00
這條路不輕鬆,祝福你
作者:
drm343
(一卡)
2022-06-13 13:03:00
決定使用的程式語言是最難的
作者:
badboy821022
(我想吃鰻魚飯)
2022-06-13 13:05:00
C# unity
作者:
gn00465971
(沙嵐之焰)
2022-06-13 13:08:00
Konami
作者:
taric888
(淨水器)
2022-06-13 13:14:00
英文 變數名稱比較好想
作者:
energyy1104
(Bill Wang)
2022-06-13 13:26:00
絕對是Unity+c#吧 卡牌遊戲這種東西最重要的還是遊戲性 語言挑一個資源多 好上手好維護的就好
作者:
tripleleft
(連續中離)
2022-06-13 13:30:00
做成桌遊坑桌遊店玩就好了吧
作者:
babyIam
(魚兒水中油)
2022-06-13 14:32:00
你想做網路對戰,想做成網頁還是App會影響你要學的語言
作者: tcchu (tcchu)
2022-06-13 15:55:00
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