Re: [閒聊] Minecraft要怎樣才能讓銅變得有用一點

作者: karta1897830 (冰嵐)   2022-06-13 19:52:46
裝個科技向模組,用量直接起飛
畢竟銅本來就是模組過來的
Minecraft有很多東西都是模組轉正的,這次的銅礦先不說,
羊肉就是相當早期的例子,在正式版1.7.10或更早的版本是沒有羊肉的
有些模組就自行加入羊肉,但年代太久我忘記是哪些模組了
1.8起正式加入羊肉,且用的是和1.7.10以前常見的模組羊肉用同一張貼圖(來自reddit)
還有像是高版本的三色垃圾石頭,我知道的最早模組是RedPower
偵測器則是原版特性(BUD Detector)被模組變成方塊推出後,原版再轉正進去
紅石方塊也是
很多物品剛出的幾個版本用途都很少,隨著版本更新就會越來越多功能
有些原本被認為沒用的垃圾,也會被紅石或建築玩家開發出用途
像是箭靶的引線特性、珊瑚的TNT跟地毯複製等等
或許哪一天望遠鏡就被發現可以遠程啟動機器等等的,
或者避雷針被拿來當成碰撞體來使用、引雷可以達成某些功能等等
我認為只是時間問題
作者: Orianna (奧莉安娜的憂傷)   2022-06-13 19:53:00
很難 銅最大用途就是導電 不然其他用處不如其他材料但這遊戲本來做電器就不需要銅當導體 用紅石
作者: h0103661 (路人喵)   2022-06-13 19:54:00
銅跟紅石太衝突了
作者: gino0717 (gino0717)   2022-06-13 19:54:00
我以為銅礦那麼多是下一版的神伏筆 然後就沒有然後了
作者: EEEEEEEnd14 (眼皮重的路人)   2022-06-13 19:55:00
原來羊肉這麼晚喔
作者: LiNcUtT (典)   2022-06-13 19:57:00
導電不行還有導熱啊,或是引雷幫東西充能之類的做成散熱片幫設計不良的紅石電路散熱XD或是做成熱管搞個熱機之類的機制出來,真要弄很好發揮吧

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