時之笛 20fps
穆修拉的假面 20fps
風之杖 30fps
黃昏公主 30fps
天空之劍 30fps
大地汽笛 30fps
夢幻沙漏 30fps
眾神的三角神力2 60fps
時之笛3D 30fps
穆修拉的假面3D 30fps
風之杖HD 30fps
曠野之息30fps
織夢島 60fps
天空之劍HD 60fps
可以發現薩爾達傳說 絕大部份都只有30fps的分辨率
作為一款動作遊戲 當然會希望它有絲滑的流暢感
可是任天堂超愛給這系列鎖30fps
讓人不禁好奇 為什麼任天堂就是不願解放薩爾達在動作上的潛力呢?
有沒有西恰?
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-06-14 11:56:00好了啦巴蘭 太勤勞了吧
作者:
waitan (微糖兒>////<)
2022-06-14 11:56:00沒差吧
作者: gremon131 (愛亂咬的灰鸚) 2022-06-14 11:57:00
與其浮動我還是喜歡穩的
作者:
LiNcUtT (典)
2022-06-14 11:57:00卍解後不到60,只好鎖始解啊
作者:
anumber (Everlasting GuiltyCrown)
2022-06-14 11:58:00就沒料阿
作者: zzchen (Zz) 2022-06-14 11:59:00
FPS是張數或幀數吧 什麼時候變解析度了
作者:
LADKUO56 (KYOUALL)
2022-06-14 12:01:00地瓜你要他多強?
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2022-06-14 12:02:00
穩幀數比多幀數重要 fps忽高忽低才會看了不舒服
作者:
carotyao (汐止吳慷仁)
2022-06-14 12:03:0030FPS分辨率XDDDD
作者:
ChHChen (硫酸無毒)
2022-06-14 12:05:00其實它不是動作遊戲,更偏向解謎、探索的遊戲類型
作者:
yao7174 (普通的變態)
2022-06-14 12:06:00因為要留條退路讓人逃走啊 你有聽過窮鼠齧貓嗎 窮途末路的人有可能反咬一口 所以故意做出一個缺點破綻 讓對方只會注目在那邊 可以一定程度預測對方動作 同時減輕對方反擊力道
作者:
th11yh23 (腦沙拉手術)
2022-06-14 12:07:00原來分辨率的單位是fps
雖然我不是影像專門 不過dpi跟 resolution是不同的吧
作者:
bcyeh (傑輪特)
2022-06-14 12:14:0020fps眼睛不會壞掉嗎
沒有競爭者就是這樣啦,沒生存壓力的時候就不會想進步
作者: a2156700 (斯坦福橋) 2022-06-14 12:23:00
分你的頭
作者:
andy3580 (嘴砲系型男)
2022-06-14 12:23:00因為任天堂的主機技術沒辦法跑60fps啊...技術就到哪裡而已了
作者: MAZX (宏傑克) 2022-06-14 12:26:00
卡通風格30左右最好
作者:
XFarter (劈哩啪啦碰碰碰)
2022-06-14 12:34:00Frame per Second 是每秒有幾個畫面,可不是每個畫面有多少像素(顏色)ㄛ 跟解析度定義完全不同
作者:
luke06 (逆迴十六夜)
2022-06-14 12:38:00連自己在打啥都不知道是想討論啥?