先說我可以接受消費台灣價值,但......空有名字沒有內容的價值,是在賣 NFT?
俏皮話就講到這裡,認真解釋一下試玩版遊玩體驗。
但要解釋《台北大空襲》到底是在玩什麼,老實說還真有點困難。
試玩版的完整遊戲內容流程是:
-失憶主角,幫人調度物資
-用雨傘擋野小孩丟的石頭
-用雨傘幫狗擋野小孩丟的石頭
-在一直線上一路往最右邊跟人講話,再回到最開頭重新走一遍
-遇上一對母女,女兒亂跑,幫母親追女兒
-用雨傘擋野小孩丟的石頭
-用雨傘擋野小孩丟的石頭,然後抓緊時間推箱子
-用雨傘擋野小孩丟的石頭,同時指揮狗撿東西
-用雨傘擋野小孩丟的石頭,然後抓緊時間鏟土
-追回女兒之後,女兒又跑了,幫母親追女兒
-繞一堆遠路找回女兒之後要邊躲轟炸邊引導女兒一起逃跑
基本上遊戲內容有點難找到比較對象:
-有點擊冒險片段,但不完全是點擊冒險
-有系統性解謎,但又沒什麼互動性(至少試玩版範疇內)
-戰爭主題(或應該說反戰主題)
-強調蒐集品順便講述歷史
一旦要認真比較的話,大概也只能舉 Ubisoft 多年前難得的良心之作《英勇之心》。
而如果要把這款描寫戰爭小故事的反戰神作當作標竿的話......
......《台北大空襲》就會只是個超級低配版。
無論劇情、歷史、畫面、音效設計、遊戲性全部都是不及格。
還沒有配音,試玩版期間音樂表現可有可無。
但沒關係,台灣價值夠的話就可以接受,把歷史介紹清楚,讓我們感受時代氛圍吧!
然而文本寫得不是很好,例如說:
-前後矛盾的文本
https://imgur.com/HmIUfCk
(失憶所以說「以前好像來過」,但後面全都寫得完全沒失憶啊 XD)
-錯誤的史觀用詞
https://imgur.com/WPxyZxj
(這時候台灣是日本的一部份,應該不會稱本州為日本)
補充:我同意當時有人會特別稱本州為日本確實是有道理,不過跟遊戲主角形象不合
-混亂的敘述觀點
https://imgur.com/JUoMQrI
(前半是歷史觀點,所以使用「日治時期」跟「日本」,但是後半是主角第一人稱)
https://imgur.com/hmEOfGS
(「就是現在的麻將」是哪個現在 XD?1945?2022?)
https://imgur.com/y8Jr3AF
(主角失憶醒來的第一天,文本就已經是「已經好幾天都只有番薯吃了」)
補充一下:有人說上下段應該是「歷史解釋」跟「主角看法」的分歧寫法。
但之所以會特別提的理由就是因為......其他文本就不是這樣寫的 XD
https://imgur.com/xNQEvVZ
像這個上下段都是主角第一人稱。
總之綜合上述,就算接受消費台灣價值,目前實在看不出對應的誠意。
不過至少文本應該還算好修的,距離上市也還有一段時間,但遊戲性跟劇情就太晚了。
以上提供作為參考。