https://twitter.com/matthewmwhite/status/1410261301180444681
之前推特上一群獨立商在幹索尼對獨立遊戲商態度有多差時
一家獨立遊戲發行商的CEO也跳出來
給了一張他們家遊戲各平台"收入"(非銷售量)的圓餅圖
https://imgur.com/yeNJ4uP
https://store.steampowered.com/publisher/whitethorngames
(這是他們家的steam頁面 所以圖應該不是瞎扯的)
綠:菁英中士
紅:沒有扳手的水管工
藍:諾蘭諾斯(註:德瑞克配音員)
黑:G胖
雖然是個案(Steam少的有點誇張)
但至少可以大概理解為什麼獨立遊戲商更愛往老任那跑
也有其他人提到 NS玩家更願意用全額或小幅折扣買獨立遊戲
(相較steam本身就定價比較便宜了 玩家卻更習慣等骨折價 可能也是steam佔較低的原因)
微軟比例也佔很大
猜是XGP的成效 除了XGP分成因素外 也更容易推廣
而索尼是他們家賣的最糟的平台
跟獨立商的互動也很糟
1. 平均一封email的回應時間是1個月
2. 花了8個月才終於取得開發工具
3. 開發票效率極糟,花了一位全職員工每個月一半以上的工時,活像在1928年
4. 上架流程過長、不透明,且全程無法獲得幫助,更無法先行測試
其他還有之前提過的特賣無法自行決定,完全邀請制
想上首頁打廣告必須付一筆錢...等
花了這麼多努力 PS系玩家又不買單
真的不能怪獨立廠商不想(優先)上PS(如這次的絲綢之歌)