[閒聊]多重宇宙?《寶可夢 紅/綠》原有6萬多種

作者: pl132 (pl132)   2022-06-15 18:38:29
多重宇宙?《寶可夢 紅/綠》原有6萬多種版本 收服寶可夢不丟球而是砸錢?
https://game.udn.com/game/story/122089/6387597
https://tinyurl.com/26m3qqya
圖/Game Freak
國外 YouTube 頻道 Did You Know Gaming 近日統整許多訪問初代寶可夢製作成員的資料
,發現遊戲與熟知的兩個版本相差甚大。《寶可夢 紅/綠》原先預計有超過 65,000 個
版本,並且遊戲的主軸也並非捕捉寶可夢,而是賺取金幣以購買寶可夢。
https://youtu.be/TrL5dmjMAdA
《寶可夢 紅/綠》開發商 Game Freak 原本計畫將讓每個遊戲在第一次啟動時生成隨機
識別號碼,根據得到的號碼,遊戲體驗也會有微小的差別。出現的寶可夢種類及關卡設計
,包括森林的形狀,都可能隨著數字產生變化。
然而這個提案被當時的任天堂總監宮本茂駁回,因為要實行 6 萬多個組合的難度非常高
,於是宮本茂建議以顏色替代數字。
https://tinyurl.com/2blmyhou
最終遊戲的版本確實以顏色區分,不過數字的想法依舊有保留,只是是作為訓練家的 ID
呈現。
另外,Game Freak 的創始者田尻智曾提到,在寶可夢早期的開發階段,玩家能夠用錢買
到寶可夢,然而這導致他們沒有動機去野外捕捉寶可夢,並沉迷於在遊戲中存錢。
不只如此,貨幣系統的運作上也有許多技術上的問題無法解決,最後決定只保留寶可夢的
交易,這樣的做法削減貨幣的價值。雖然玩家能夠以貨幣購買道具,蛋只能透過交易及捕
捉來獲得寶可夢。
除了原先可能存在的砸錢買寶可夢大法,遊戲設計師 Takenori Ota 在2000年提到當初計
畫在每個城鎮都放一個寶可夢商店,也就是說只要有錢,玩家隨時都可以購買大量的寶可
夢。當然,隨著金錢購買的概念抽離之後,這個想法最終也沒有實現。
作者: diabolica (打回大師再改ID)   2022-06-15 18:39:00
硬派寫實
作者: ClawRage (猛爪Claw)   2022-06-15 18:40:00
65535種
作者: P2 (P2)   2022-06-15 18:40:00
神奇寶貝 不可思議的迷宮
作者: e5a1t20 (吃飯)   2022-06-15 18:43:00
進入遊戲先來刷種子碼
作者: LouisLEE (屏東尼大木)   2022-06-15 18:44:00
資本主義
作者: lolic (lolic)   2022-06-15 18:45:00
真 商城
作者: chuegou (chuegou)   2022-06-15 18:46:00
gb時代大概不會用刷的
作者: mark3000   2022-06-15 18:48:00
真的硬派寫實
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-06-15 18:49:00
連買卡帶都要刷首抽
作者: Ayanami5566 (綾波五六)   2022-06-15 18:52:00
課金遊戲 台幣戰士
作者: minoru04 (華山派巴麻美)   2022-06-15 18:56:00
生辰八字逆
作者: Hsan (亞熱帶大叔)   2022-06-15 18:59:00
超過65000 大概是65535吧
作者: higameboy (愛聊天的boy~)   2022-06-15 19:01:00
會有人號召野抓代替購買
作者: nisioisin (nemurubaka)   2022-06-15 19:23:00
錢明明可以買到 去賭場換成代幣就可以換3D龍了
作者: mealoop (肉oop)   2022-06-15 19:24:00
然後生成一個入口被樹擋住的常盤森林ㄇ
作者: mattc123456c (Matt Zhuang)   2022-06-15 19:35:00
不是還有徽章取代鞭子來駕馭高等級寶可夢嗎?
作者: ryo1008 (Yu_BeeR)   2022-06-15 19:45:00
32767*2+1
作者: Qoogotozoo (動物園驚魂)   2022-06-15 21:22:00
不是可以買鯉魚王嗎?

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