多重宇宙?《寶可夢 紅/綠》原有6萬多種版本 收服寶可夢不丟球而是砸錢?
https://game.udn.com/game/story/122089/6387597
https://tinyurl.com/26m3qqya
圖/Game Freak
國外 YouTube 頻道 Did You Know Gaming 近日統整許多訪問初代寶可夢製作成員的資料
,發現遊戲與熟知的兩個版本相差甚大。《寶可夢 紅/綠》原先預計有超過 65,000 個
版本,並且遊戲的主軸也並非捕捉寶可夢,而是賺取金幣以購買寶可夢。
https://youtu.be/TrL5dmjMAdA
《寶可夢 紅/綠》開發商 Game Freak 原本計畫將讓每個遊戲在第一次啟動時生成隨機
識別號碼,根據得到的號碼,遊戲體驗也會有微小的差別。出現的寶可夢種類及關卡設計
,包括森林的形狀,都可能隨著數字產生變化。
然而這個提案被當時的任天堂總監宮本茂駁回,因為要實行 6 萬多個組合的難度非常高
,於是宮本茂建議以顏色替代數字。
https://tinyurl.com/2blmyhou
最終遊戲的版本確實以顏色區分,不過數字的想法依舊有保留,只是是作為訓練家的 ID
呈現。
另外,Game Freak 的創始者田尻智曾提到,在寶可夢早期的開發階段,玩家能夠用錢買
到寶可夢,然而這導致他們沒有動機去野外捕捉寶可夢,並沉迷於在遊戲中存錢。
不只如此,貨幣系統的運作上也有許多技術上的問題無法解決,最後決定只保留寶可夢的
交易,這樣的做法削減貨幣的價值。雖然玩家能夠以貨幣購買道具,蛋只能透過交易及捕
捉來獲得寶可夢。
除了原先可能存在的砸錢買寶可夢大法,遊戲設計師 Takenori Ota 在2000年提到當初計
畫在每個城鎮都放一個寶可夢商店,也就是說只要有錢,玩家隨時都可以購買大量的寶可
夢。當然,隨著金錢購買的概念抽離之後,這個想法最終也沒有實現。