原文標題:《星空》並非完全無接縫!製作人表示地面和宇宙為獨立的空間
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Yahoo奇摩遊戲編輯部
在日前舉辦的 Xbox & Bethesda Games Showcase 發表會上,Bethesda 終於公開了開發
多年的《星空》(Starfield)實機畫面。其中 Bethesda 工作室負責人兼製作人 Todd
Howard 就提到遊戲並非完全無接縫世界,尤其是駕駛太空船飛出星球這一點。
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https://youtu.be/zmb2FJGvnAw
《星空》公開後許多人都認為,玩家可以自由的從星球底面起飛到太空,就像是《無人深
空》那樣。不過對此 Todd 給了否定的答案,他在 IGN 訪談中說遊戲是開放世界沒錯,
玩家在一顆星球上的時候是一個世界,但駕駛飛船飛向宇宙時又是另一個畫面,主要原是
因 Todd 認為這個功能並沒有非常重要,相反可以讓團隊打造更好的地面表現。
https://i.imgur.com/Pmzd8Cm.png
(圖源:Bethesda)
此外這次《星空》作為 Bethesda 號稱野心最大的作品,Todd 更直接表示,遊戲中的任
務內容比起過去他們的遊戲還要長 20%左右,不過主要還是看每個玩家如何進行遊戲,就
以數據來說假如過去作品是 25 小時可以通關主線,那麼《星空》則會要 30 到 40 小時
。
Todd 更認為《星空》推出後,Mod 社群將會在未來很長一段時間內持續創作,就像是《
上古卷軸》和《異塵餘生》系列那樣,就算超過 10 年依然有大量的創作者們在努力,為
玩家們提供新鮮感,當然這過程中 Bethesda 也會推出 DLC 相關擴展內容。
https://i.imgur.com/AvqHz7A.png