無敵幀多長還不清楚先不提
要吃技術,不然就只能吃招的老話也先不講
我好奇的是你怎麼就拿修改的影片拿來講
確實這些招式的確都放在demo裡,不然該不出來
但你要怎麼確定今天他們用出來的就是這招原本就有的樣子?
那個你說的威合蓄力的無敵幀位移,感覺更像是因為修改的bug
至少之前日本玩家的試玩影片中並沒有出現
https://youtu.be/mOX3RPZdja8
或是哪裡有透過正當手段使出威合蓄力時有無敵幀移動的影片的話歡迎留言
畢竟我也不是開發者,可能他們就真的塞了一個看起來超詭異的移動在裡面
我只想說,要罵也要拿確定一點的東西罵,不然要是真是bug不就尷尬了
※ 引述《Sasamumu (余)》之銘言:
: 為了讓這個組合沒這麼強
: 我卡普空絕對是傾盡全力平衡出一套……
: 更強的技能組合
: http://b23.tv/hoigC7c
: 神威剛刃
: 見切gp點長,掉刃馬上補
: 魔物你打我就見切剛刃
: 你不打我就蓄力準備吃我連劈
: 你想跑?
: 抱歉神威居合納刀蓄力的時候可以位移
: 像個青蛙一樣跳跳跳
: 還有無敵禎
: 我不知道要說什麼了
: 不覺得有點兒離譜製作組
: 這就算砍數值也是強過頭了吧
: 納刀蓄力為什麼還要給位移能力?
: 這不就是讓玩家抉擇判斷的點嗎?
: 還有無敵禎???
: 頭好痛,真的有點接受不能
: 分一些心力給其他武器好不
: 希望正式版可以平衡一點
: 阿是要怎麼平衡
: 這不改機制永遠都是op