K島看到的就轉過來,不過感覺上也稱不上什麼大八卦就是了
https://aqua.komica.org/15/pixmicat.php?res=726890
下面有相關產業人員 kuku321 大的闢謠
==================以下闢謠=====================
噓 kuku321: 最好是一個MH企劃只拿的到一台NS 程式一人一台標配好嗎06/16 15:38
→ kuku321: 而且RE引擎的NS對應開發怎麼可能跟企畫的人自己搞06/16 15:38
→ kuku321: CAPCOM自己就辦很多技術說明會了可以去查查他們的引擎開06/16 15:38
→ kuku321: 發組織結構就知道不可能把引擎改造權交給一個遊戲團隊做 06/16 15:39
→ kuku321: 連TA都特別拔出來當一個技術測試部門 來當各企畫的緩衝墊 06/16 15:39
→ kuku321: 了 更龐大的NS對應不可能只由遊戲團隊負責 06/16 15:40
→ kuku321: W引擎是因為那時RE還沒完成 才只好拿MT魔改 後面pipeline06/16 15:40
→ kuku321: 早整合了06/16 15:40
→ kuku321: 東京分公司的不一定聽的到卦了 跨個海這麼多企劃決算的卦06/16 15:41
→ kuku321: 能聽 根本唬爛 香港聽得道的頂多是中文化資源分配跟行銷06/16 15:41
→ kuku321: 部分而已好嗎 中樞情報幾乎不會流去海外06/16 15:41
→ kuku321: RE引擎對應NS的測試環節早在2019年 老卡辦在東京的技術研06/16 15:43
→ kuku321: 討會中就已經有分享過進度了 是引擎團隊負責的 06/16 15:43
→ kuku321: 在這就談過NS對應了 http://www.capcom.co.jp/RE2019/06/16 15:46
→ kuku321: 我在場 https://i.imgur.com/XHzrnE4.png06/16 15:46
→ kuku321: RE引擎開發體制的設計 這兩天索尼技術研討會老卡也有分享06/16 15:48
→ kuku321: 所以我才知道RE引擎是集中式開發 根本不可能給特定團隊亂06/16 15:48
→ kuku321: 特化 因為那研討會我也在場06/16 15:48
=================以下是轉自K島的八卦============
無名22/06/06(一)18:12:03ID:LlZuuqVc(1/2)No.727104del
>>727098
不只那時,卡普空內部派系鬥爭沒停過
有朋友在香港卡普空工作,從他那邊問到很多內幕
例如不同開發部門之間的各種資源交流並不是平等的共享
血統純正的開發團隊能隨意從其他團隊那邊取得想要的資源
反之也有發一台NS開發機就要兩隻小貓自行研發引擎與整片遊戲
知道這些內幕之後就會對很多片遊戲最終成品的樣貌釋懷
人力物力差距那麼大,有些遊戲擺明了就是被當成騙錢用的奶粉作
無名22/06/06(一)22:28:52ID:LlZuuqVc(2/2)No.727134del
>>727113
連同一個IP內的資源分配都很不平均
例如MH分成三條線,三個製作團隊,待遇大不相同
在MHW大成功之後
苟延殘喘的MHF被收掉,團隊解散,成員被分配到其他兩個去
攜帶版/XX/Rise的團隊則無法取得MHW那邊的豐厚資源
上面提到的「兩隻小貓」就是指他們
靠少少人力將NS專用的RE引擎無中生有,調整到能在NS上那樣跑
耗費大量時間與心力在別的地方,於是實際內容就少了
之後玩家的反應大家都很熟悉
無名22/06/06(一)23:09:42ID:XFBo5nEM(2/2)No.727137del
>>727135
但其他C廠品牌的東西呢?
上面提到的問題就是
某些開發團隊可以要風得風要雨得雨
更甚是直接挪用其他團體的資源來用
但同一時間
同一公司某些開發團隊只能靠著兩三人的心血經營
自行研發遊戲引擎以致整片遊戲
這之中還要不被上述的團體相中你開發的東西
搞不好他們會跟你說「你的也是我的」
直接『借』來用,變成『他們的』東西
無名22/06/07(二)08:00:40ID:y6qUtTC.No.727160del
>>727135
這三個IP之中
DMC5算是資源終於交到對的人(伊津野英昭,可以估狗一下看他的履歷有多強)手中
做得好不太意外,希望之後龍族教義哪天出2也能交給他
但BIO與MH在這陣子都有出問題的作品
RE3與Rise表現都不盡理想,明顯成本/資源不足還趕鴨子上架
其帶頭的工作人員構成很巧地都是
「製作人(P)雖然是系列作正統掛名」
但「實務上負責整片遊戲內容的總監(D)血統不夠純」的組合
RE3那位是四葉草與白金時期就往外跑,現在隸屬於其他公司的
Rise則是負責以資源回收為主的掌機作品的那位光頭
(順便一提,常與他搭檔的小嶋則已經被鬥到退社)
對長年有在關注工作人員動向的玩家來說
卡普空的大小眼問題很明顯
即使是同一個IP,同一個製作人掛名,都能看得出端倪
無名22/06/07(二)09:01:06ID:KRNOr4qwNo.727164del
>>727160
如果時間放長一點,DMC也是有出過不少問題,只是DMC5終於救起來
當初DMC4被要求趕工導致遊戲後半做不完,只能用兼用卡
但是遊戲本身還是夠好玩,以至於創出系列史上最佳銷售成績
結果卡社高層認為這個「系列史上最佳銷售成績」是低於他們預期的失敗作
原因是卡社高層當時拿來比較的對象是COD...他覺得DMC這麼有名的IP這一代變成全平台
,那應該就能拿到COD這種全平台IP等級的銷售
然後卡社沒考慮這對比對象合不合適,想要在銷售量上更追近COD而改變自己系列作風的
作品就是DmC,下場大家也都知道了
==
其實也是老生常談了啦,簡單說就是老卡裡面資源分配不均
紅酒老頭的兒子們關注的企劃就能拿到比較多資源,例如三太子的4G組
另外就是老卡裡面以為DMC可以跟COD比這點比較可笑
日廠除了任天堂以外哪有能跟COD這種量級的遊戲比的....
果然八卦就只是八卦阿.....