說起RPG或是戰略遊戲的兩大分類
回合制與即時制
前者有勇者鬥惡龍、火焰紋章等經典之作
後者有異域神劍、外加即時戰略ㄧ大堆
這樣看來
半回合制就推不出什麼大作
根本就是集兩者缺點的集合體嘛
認真問,半回合制存在的價值是神馬?
有木有半回合制的八卦????
作者:
amsmsk (449)
2022-06-16 17:51:00拚手速阿
作者:
yuizero (14)
2022-06-16 17:52:00ff5?
作者: moeliliacg (moeliliacg) 2022-06-16 17:52:00
信長之野望 革新就是半即時制啊 可以說是這系列的精華後面幾代全部都是在革新的基礎上發展的
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2022-06-16 17:53:00軒轅劍至少從3開始到蒼之濤都是半回合制 其他沒玩不知
作者: supersusu (蘇趴Saiyan) 2022-06-16 17:53:00
沒有價值,把即時加入回合制,那乾脆就不要回合制了
作者:
johnny3 (キラ☆)
2022-06-16 17:54:00ff表示:
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-06-16 17:55:00半回合要看是怎樣吧 像超時空之鑰那種就沒存在價值
作者: marlonlai 2022-06-16 17:55:00
你大概要先定義一下什麼叫半回合 光是回合制就有好幾種
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-06-16 17:56:00你要不要講 什麼遊戲是半回合制度? 不然不知怎麼討論
作者:
Sessyoin (殺生院祈荒)
2022-06-16 17:57:00例如
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-06-16 17:57:00半回合是像ff那種限時下指令嗎
作者:
bxxl (bool)
2022-06-16 17:57:00有很多變形吧,有的是輪到你會自動暫停,有些不會
感覺幾種定義分別是 1.有速度條,依照速度跑得就算
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-06-16 17:58:00軌跡是能打斷別人招啦 還能用大找“插隊” 但那個算嗎
作者:
snocia (雪夏)
2022-06-16 17:59:00一般就是指FF那種吧,但很多遊戲可以設定成打開某些介面會暫停,甚至輪到就暫停
作者:
imz0723 (IMZ)
2022-06-16 17:59:00想知道半回合跟半即時的差別在哪
作者:
chister ( )
2022-06-16 17:59:00那叫半即時制 不叫半回合制吧
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-06-16 17:59:00恩 軌跡有詠唱 詠唱能打斷 那個確實靠即使的決定
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-06-16 18:00:00因為就算啥半不半的 軌跡和ff又都不一樣
作者:
skyofme (天空人)
2022-06-16 18:00:00基本上就是非典型的你一下我一下就算半回合或半即時吧
作者: siyaoran (七星) 2022-06-16 18:00:00
FF:
作者:
skyofme (天空人)
2022-06-16 18:03:00新絕代雙驕2的半即時就是跑行動條,但到了你的回合時如果你還是不沒動作,那敵人的時間還在繼續跑,但你如果開包包或者選招式的話時間就會停下來
作者:
bxxl (bool)
2022-06-16 18:04:00就算是一半,人魚跟魚人也是不一樣的啊
作者: siyaoran (七星) 2022-06-16 18:04:00
即時制沒辦法每個角色都操作啊
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2022-06-16 18:05:00跑進度條 到你了時間暫停~
作者:
Luos (Soul)
2022-06-16 18:05:00FF7R
作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2022-06-16 18:06:00你一下我一下是回合, 設個cd給全動作 拿掉行動限制就是半即時 就如同有些人打魂系boss一招 我才出一招
作者:
SCLPAL (看相的說我一臉被劈樣)
2022-06-16 18:06:00FF7調整是回合/半即時/即時(?)
作者:
e04su3no (鋼鐵毛毛蟲)
2022-06-16 18:07:00小時候幻想三國誌看到能隊友一起跳出去攻擊打連段超震驚
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-06-16 18:07:00作者:
a25785885 (SuperbbMan)
2022-06-16 18:10:00半即時可以扭來扭去加暫停 敵我相同的cd 造成你一動我一動 隨著角色養成改變cd 就不一定是這樣了
幻三還可以做到一直都是自己的回合 很爽然後敵人還會累積行動次數你失誤後變成敵人連動把你接死
作者: cpu885 (cpu885) 2022-06-16 18:11:00
可以不要自創名詞嗎? 半回合制是三小定義一下好嗎?
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2022-06-16 18:12:00阿貓阿狗那種?
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2022-06-16 18:12:00你提的印度神劍反而才是半回合制吧==
作者:
pgame3 (G8goat)
2022-06-16 18:13:00絕冬城 博得之門那票dnd遊戲也是半回合制阿
就跟我以前看龍槍,裡面的精靈覺得那些半精靈覺得實在侮辱精靈一族,應該要稱呼那些低等混血為:「半人類」才對
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-06-16 18:15:00塔尼斯QQ
作者: cat05joy (CATHER520) 2022-06-16 18:16:00
有些手遊就半回合制 腳色有速度 但實際上不能超車
作者:
Orianna (奧莉安娜的憂傷)
2022-06-16 18:19:00所以軌跡才贊啊 是真正有策略性 速度是有真實意義的遊戲唉 好的系統 但那個故事。。
作者: ARTORIA 2022-06-16 18:23:00
類即時 類回合
作者: philip81501 (笑口常開0口0) 2022-06-16 18:36:00
就假裝很忙 其實大部分時間都無腦A 能用就選個技能
作者:
d512634 (薯條)
2022-06-16 18:49:00這個戰鬥機制想強奸我
作者:
srena (Srena)
2022-06-16 18:51:00冒險奇譚算半回合制嗎?
作者: moon1000 (水君) 2022-06-16 20:18:00
軌跡那種很不錯啊
作者:
bomda (蹦大)
2022-06-16 20:44:00半可關