不知道各位有沒有玩過國戰型線上遊戲
陣營、勢力、國家之類區別,加上公會或軍團之類的單位操作,相互爾虞我詐、合縱連橫,
可能同一個勢力允許還會有內戰發生,領頭公會也可能為己利分贓出賣小公會利益、但也有
領導魅力的公會帶頭拼殺的。
也可能為了一場國戰的勝敗有模有樣的開線上會議幾小時之類的。
這類型基本有兩種,一種是從MMO分出來的,重個人能力,課金特色是一個人戰力可以大殺
四方,比較麻煩的是每個玩家都是一個將領,配合調度什麼都比較麻煩,爭奪的領地是整個
遊戲地圖裡頭的主要城池,影響玩家的活動。
典型就是三國群英傳online、魔獸世界。
一種是從網頁遊戲分出來,拼資源、拼NPC素質、類似戰略遊戲那樣,檯面上多數較有名的
三國手遊都偏這類。
例子是:三國志戰略版、率土之濱
另一種也算是線上遊戲出來,但以房間賽制類型、可能有MOBA的元素在,勝負影響城池領地
的歸屬值等等,目前檯面上有名的戰意就類似這種,其餘幾乎都不在了。
這邊想請教大家對這類遊戲感想是什麼,或者曾經有甚麼國戰遊戲值得回憶的?
另外目前還有甚麼品質好的PC國戰主軸遊戲,就是課金影響勝負遠小於團隊運作,可以休閒
玩也有一定的遊戲體驗。
甚至也有很好的配套強弱勢力補正平衡機制,或者很好的團隊社群系統以及互動,不會有小
公會沒體感的問題等等