推 STRO: 許願雙彈瓦斯 06/15 08:41
推 sos3637665: 許願我入坑ptcg的第一副牌 雙彈瓦斯 06/15 09:02
→ khfcgmbk: 我也想許願雙彈瓦斯 06/15 17:28
https://imgur.com/uUimYWZ.jpg
https://imgur.com/30AKLXw.jpg
https://imgur.com/ruhbDWn.jpg
(幹 我打了兩個多小時 PTT突然斷線全部都要重打 幹 所以就稍微從簡了累了幹)
雙彈瓦斯是最初代就出來的Pokemon
也在Gen8獲得亞種型態
在動畫中
自然不得不提無印篇小次郎的雙彈瓦斯
橫跨整個無印篇的常客可能甚至比許多主角群的Pokemon登場次數還多
不過最後跟阿柏怪一起保護同伴而離開火箭隊 真的早期相當難過的畫面阿Q_Q
以下就雙彈瓦斯在VGC與PTCG的面相來討論
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
下面不討論動畫內容 PTCG僅限臺版環境
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在VGC面
雙彈瓦斯完全可以說是一隻谷底翻身的Pokemon
能寫的東西很多 但都因為斷線害我寫的一堆內容放水流 幹
剩下的都簡單寫了 幹幹幹
在種族值面
雙彈瓦斯的兩種型態都是一樣的數值
三防65-120-70 看起來物耐面不錯 但特耐不高
不過只要大量投資在耐力 加上屬性與特性的因素 就也有相當不錯的耐力
進攻端的雙攻90-85 大部分都用特攻啦 不過主要也是在沒事做的時候加減打這樣
速度的60速明顯不快 不過有些構築中也是會有特別練速度的雙彈瓦斯
在特性面
Gen7前雙彈瓦斯的兩個特性 飄浮 惡臭
[惡臭:造成傷害時有10%機率讓對手畏懼]
惡臭對於雙彈瓦斯來說非常沒用
首先當然是10%的機率太低 再來是雙彈瓦斯很難搶到先手權 導致其效益低到爆
而飄浮則是為雙彈瓦斯帶來無比的加分
讓本來有兩個弱點的雙彈瓦斯變成僅有單一超能力弱點
同時超能力系的招式在環境中也是相對少一些的
有不少帶有超能系的Pokemon都會選擇不帶超能力招 像是巨金怪,克雷色利亞...等
都有不小的比例選擇打點更廣的招式或變化招式 而非屬修的超能力輸出招式
這也變相讓雙彈瓦斯的生存能力上升
Gen8後雙彈瓦斯新增了新型態與新特性 化學變化氣體
[化學變化氣體:消除全場特性]
化學變化氣體效果簡單暴力 除了極少部分特性以外 可以讓絕大多數的特性都無效
在當今相當吃重特性的環境 少了特性等同扼殺不少Pokemon的生存價值
像是沒了特性 脫殼忍就是垃圾
而這個特性的出現也大大改變了雙彈瓦斯在賽場上的定位
......摁?特性不是還有薄霧製造者嗎?
只要鰭鰭還活著 雙彈瓦斯就
https://imgur.com/NPlkQ1f.jpg
在招式面
輸出招式方面
屬修且安心穩定的汙泥炸彈
屬修AOE但會打到自己人的汙泥波
屬修但目的是消除強化的清除之煙
環境上的重要打點噴射火焰/熱風/大字爆炎
針對性很強的十萬伏特/暗影球/惡之波動
Gen8極巨控速用的破壞光線
自我退場用的大爆炸
(伽勒爾型態的神奇蒸汽)
變化招式方面
保命用的守住
Nerf對方物攻手的鬼火
跟對手平分血量 超磨的痛分(分擔痛楚)
自主退場用的臨別禮物
一起退場用的同命
取消對手強化為主要目的的黑霧
偶爾會看到的劇毒
以增加站場為目的的替身
都是可能看到的招式
在實際的賽場面
要討論雙彈瓦斯就需要分為Gen7前與Gen8後
在Gen7前 雙彈瓦斯的用法最主要都還是用高耐力+透過痛分
與對手一起一袋米要扛幾樓 (要扛57樓)
但主要還是都只會在否放場 幾乎不會在主流賽場上看到
(大概只有少數重強化的環境會使用 順便燒一燒紙劍草鋼)
原因在於主動性極低 干擾性也不夠高
常常會有干擾對手的成效不佳 又被對手放置Play 卡在場上也沒事做
就成了一隻 https://imgur.com/NPlkQ1f.jpg 的大型卡場怪
實在是很沒有遊戲體驗 雙方都是
而且這種磨並不會有其他磨怪帶給對手單方面的痛苦 玩起來連自己都痛苦
但在否放場就頗趣味的就是了
在Gen8之後
因為新的特性 讓雙彈瓦斯有著截然不同的使用定位
比起過去事情做完就卡場 現在更多的是拚了命的想要站場
同時換來的是極高的仇恨值
而在兩種型態中 有更少弱點的關東型態得到更多人的青睞
在絕大多數的狀況下 伽勒爾型態的出現只是徒增一個環境優勢的鋼系弱點
所以伽勒爾型態....就沒有人用了
而與雙彈瓦斯最關鍵的搭配 當然就是雷吉奇卡斯
(本來有寫細節 但不想重寫了 可以參考這篇 #1XfvNdt8 (C_Chat) )
此外雙彈瓦斯常見的夥伴還有黑馬蕾冠王與蓋歐卡
黑馬蕾冠王是因為其特性人馬一體是少數不會被無效的特性之一
蓋歐卡則是因為可以透過消除海兔獸的特性讓蓋歐卡可以恣意噴水
至於雙彈瓦斯在當今賽場的使用 多半就是跟對手猜拳 到底什麼時候會按守住呢?
這樣
再更多的細節 就夢裡相見了 幹
所以雙彈瓦斯在VGC 因為新特性而大翻身!!
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在PTCG面 (僅限臺版環境)
雙彈瓦斯在PTCG還真的是每一張牌都有用處
就連進化前的瓦斯彈都很有實用價值
飛散炸彈瓦斯彈/雙彈瓦斯
https://imgur.com/lb0HxYv.jpg https://imgur.com/IYIWRZR.jpg
可以透過霍米加的效果丟棄後在對方的全場放置傷害指示物
https://imgur.com/Fiv3l6t.jpg
兼具抽濾與鋪傷的效果
且又可以透過擔架等手段回收再利用
https://imgur.com/MHhubPF.jpg
雖然放置的傷害指示物並不多 但積少成多也是會累積到相當的數字的
不過若是採用外掛這些配件的構築 則是會有瓦斯彈起站的風險
故這類牌型通常只會放進話型的雙彈瓦斯
殘存瓦斯雙彈瓦斯
https://imgur.com/eUA3GXC.jpg
整體特性與招式都帶有極強的舖傷效果
常常會與懲戒祠堂搭配使用
https://imgur.com/uqDp1r3.jpg
並與上面的飛散炸彈一起使用加速鋪傷效果
快速累積傷害指示物的同時多半會是落後的局面
然而在一切準備就緒後就可以瞬間做出轉傷蝶蝶+反擊能量一口氣收下所有獎勵卡
https://imgur.com/ymhlJtA.jpg https://imgur.com/UmiCVao.jpg
白洞雙彈瓦斯
https://imgur.com/U7RpUjd.jpg
完全是拿來搭配武藏小次郎的效果
https://imgur.com/oOh6qDC.jpg
可以一口氣叉掉對手三張手牌 讓對手瞬間沒了可以運轉的資源
不過這種牌型必須要做到非常徹底才能達到應有的控制效果
否則很容易被單卡逆轉
化學變化氣體雙彈瓦斯
https://imgur.com/kRvsUB6.jpg
與VGC不同 是單方面封鎖對方的特性 要找鎖雙方的則是阿羅拉臭臭泥
https://imgur.com/rMAFJgz.jpg
而這張雙彈瓦斯的特性是與過去的請假王相同
https://imgur.com/WCjLRCn.jpg
但比起請假王 只需一階進化 且招式更為實用
掛在惡系牌組中又能作為牽制+緩衝效果
當然也能作為控制牌的好幫手
然而即便如此 在發售初期 這張雙彈瓦斯也是相當不受重用
直到下面這張的發售.....
覺醒瓦斯彈
https://imgur.com/j6R6bH9.jpg
透過招式效果 可以在後攻第一回合直接進化無情開鎖
極大程度打亂對手的演牌步調
而若是在先攻第一回合 也是有更極端的透過搖搖奶昔來更早無情開鎖
https://imgur.com/ZcBIYjT.jpg
若對手的動點全是依靠特性牌 則也是很有可能毫無招架之力的被結束比賽
煙之爆擊雙彈瓦斯
https://imgur.com/kjKgIwf.jpg
第二招可以依照自己場上的惡能來給輸出
所以並不需要把所有能量堆在打手身上導致續戰力不足
然而一張惡能+20的威力很顯然是低於達克萊伊Vstar與忍蛙TT的傷害
https://imgur.com/XOaJ0Ev.jpg https://imgur.com/gd9E5wA.jpg
但小牌氣長的優勢 與下面這張的出現也是讓其有一戰之力的
能量工廠伽勒爾雙彈瓦斯
https://imgur.com/BSsAgK4.jpg
可以將雙彈瓦斯身上的惡能x2
快速增加場上惡能的數量藉此提高輸出傷害
當然也是能與達克萊伊Vstar,忍蛙TT來做搭配 不過就會需要更多配件了
所以雙彈瓦斯在PTCG 都是搭配性極高的牌呢!!
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科普系列第一百一十八篇
本來寫的內容是兩倍的量吧....
但重寫還是寫了一個多小時 幹
細節就不想再補充了Q_Q 好想睡