作者:
c610457 (Mr.C)
2022-06-17 11:53:48如題,比方像寶可夢遊戲中有固定傷害的招式,比方「音爆」是固定扣20HP,「龍之怒」是
固定40傷,請問這種固定傷害招式在對戰有用嗎?
作者:
chadmu (查德姆)
2022-06-17 11:55:00固定高可以爆發,固定低可以控血,很多遊戲都有用吧
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-06-17 11:57:0018真傷能裝在其他動物一定也是猛 不管是鹿還是熊
作者:
TSroin (一枚神奇的烏鱉)
2022-06-17 11:57:00真實傷害是遊戲中最真實的傷害
作者:
YUIatCMU (春活總力戰恐慌中)
2022-06-17 11:59:00以前玩PM6v6單打都會給吉利蛋配地球摔 固定100消耗起來也是很可觀
有些遊戲會出固定比例的,乍看很強,但其實隊伍培養得當用最強招式一起搶攻會比慢慢在那邊打固定比例快,但就可能來不及補血或解機制團滅,算是一種選擇
作者:
xyoras (wkh)
2022-06-17 12:03:00Mega袋獸打地球上投威力是100
打那種超高防低血的敵人也很有用啊,以前怪彈吧?都是靠這個快速刷素材
作者:
lbowlbow (沉睡的小貓)
2022-06-17 12:03:00地球上投超強啊
作者: collie303 (RP) 2022-06-17 12:11:00
我看你沒被吉利蛋摔過喔
作者:
Gokudo (極道)
2022-06-17 12:13:00固定比例傷害比較有用 用在一些王或高防的
作者:
fb100141 (pipomautumpiposea)
2022-06-17 12:18:00脫殼忍者表示:
作者:
STRO (LKK)
2022-06-17 12:18:00突然意識到在比喻勇士隊的圍巾……?XD
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2022-06-17 12:26:00地球上投是扣自己等級傷害
作者:
hermis (火山菌病病人No.01221)
2022-06-17 12:32:00對上高物防高防抗的怪很有用吧?
作者: none049 (沒有人) 2022-06-17 12:32:00
固定傷害只要官方不要無腦把boss加血就不會是什麼弱招固定幾十~一百的傷害在面對血量幾百、幾千、幾萬的時候這邊的數字明明沒變但強度就是有差
有沒有看過“野生的最終Boss出現了”這部,百分比固定傷害猛的咧
作者:
spfy (spfy)
2022-06-17 12:41:00PAD:好像有人在臭
作者: mamahayai 2022-06-17 12:42:00
當你看到對面掛了一堆減傷buff,就知道固傷很有用了
作者:
chuckni (SHOUGUN)
2022-06-17 12:45:00真傷就是跩啊,磨血超好用,你就想成一定會回本的投資就好了
作者:
arcanite (不問歲月任風歌)
2022-06-17 12:55:00無視防禦斬血就很有用 不然被防住就是浪費一動
作者:
hy1221 (HY)
2022-06-17 14:10:00真傷 當然有用
作者:
arbee (亞畢)
2022-06-17 15:35:00我看你是沒被縮小不變石吉利蛋摔過喔進化輝石啦
作者:
KuroCYR (a龍)
2022-06-17 16:48:00看每個遊戲對點傷計算方式