Re: [閒聊] 核芯:利希特開服

作者: GTOyoko5566 (雞頭洋子)   2022-06-17 12:56:29
玩了很多中國手遊
感覺他們是不是很喜歡那種扁平化UI啊
從方舟開始就一堆遊戲都是差不多的UI,看到都膩了
然後劇情方面,我覺得戰雙真的算是可圈可點啦
尤其是當年冰露登場
編劇把露西亞寫的有夠慘烈
然後刀子餵完了再發糖
原來露西亞對指揮官真的是真愛
愛到咖慘死的那種愛
可惜最近的我就不清楚了
已經退坑一段時期了
再來近期覺得比較有趣的是
少女前線雲圖計畫
編劇為了不讓玩家NTR自己
讓少前的指揮官變成雲圖的教授
原本在少前已經變成前線的少女
可以來雲圖安心生活(硬要說就是同一個人但在不同地方)
刀子照樣有但沒少前那麼離譜==
整體而言還是比較歡樂一點的(想比少前)
只可惜雲圖的問題就是什麼都好
就是不好玩....
話說
什麼人類敗給什麼不明生物導致文明毀滅啥的
其實早在崩2就玩過了
人家甚至寫到最後是BAD END
全家死光光了世界還重啟
但也不知道為什麼到方舟後這種題材才突然暴增==
作者: lime1207 (吃故事的妖怪)   2022-06-17 12:57:00
方舟的2D人物戰鬥玩不下去
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-06-17 12:58:00
啊不就方舟有錢錢 後面跟著抄而已嗎
作者: peterisme17 (Totty~)   2022-06-17 12:58:00
什麼是扁平化UI?
作者: gnalen (黑國死士)   2022-06-17 12:58:00
戰雙就刀完露西亞後刀麗芙
作者: peterisme17 (Totty~)   2022-06-17 12:59:00
按鈕不夠立體?
作者: ga839429 (LanTern)   2022-06-17 13:00:00
因為這幾年對岸遊戲都在抄方舟UI
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-06-17 13:00:00
UI我覺得是沒差 但是灰色末日配色就很明顯了
作者: ga839429 (LanTern)   2022-06-17 13:01:00
以舟遊前兩年的聲量 再加上原神不是誰都做得出來 也只能模仿舟遊了
作者: kinuhata (kinuhata)   2022-06-17 13:02:00
喜歡(X) 誰紅就抄誰的(O)
作者: Nangol (鐵目)   2022-06-17 13:03:00
不止遊戲,扁平化設計是這幾年的趨勢啊
作者: HarukaJ (神王川春賀)   2022-06-17 13:04:00
最近對岸遊戲日系風格的幾乎都是這種風格 原來罪魁禍首就是方舟嗎
作者: chaosic (chaosic)   2022-06-17 13:06:00
其實設計不是問題 問題是很多連ui 配置都八成像
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-06-17 13:08:00
反正你先把世界毀滅了再說 這樣就沒有中國美國的問題了 多爽
作者: chaosic (chaosic)   2022-06-17 13:09:00
這種ui 風格其實也不是從遊戲開始的
作者: h0103661 (路人喵)   2022-06-17 13:10:00
扁平化設計是全球(除了日本)的趨勢,可以查一下google自己的設計變化
作者: BenShiuan (璇璇)   2022-06-17 13:10:00
windows先的阿(?)
作者: Napoleon313 (法吹拿皇)   2022-06-17 13:11:00
重返未來:1999了解一下 算是比較耳目一新的
作者: chaosic (chaosic)   2022-06-17 13:11:00
倒不如說對岸清一色都是同一種色系風格
作者: h0103661 (路人喵)   2022-06-17 13:13:00
大家常用的chrome就是演變成平面化設計的代表
作者: a204a218 (Hank)   2022-06-17 13:13:00
方舟都把世界毀了他還是要弄類中國和類美國繼續自爽啊
作者: OldYuanshen (聊齋異說)   2022-06-17 13:20:00
泰拉的美帝是哪一個啊 哥倫比亞?
作者: ga839429 (LanTern)   2022-06-17 13:24:00
作者: Hasanieer (哈薩涅爾)   2022-06-17 13:38:00
不是都說中國遊戲內卷化嗎,卷到現在連個原神競品都沒有,還期待鵝廠豬廠可以給米忽悠點顏色瞧瞧,唉 目前只對紫龍的前線任務邊境有點期待而已
作者: jerygood0208 (咪哭賽高)   2022-06-17 13:47:00
支那人亂使用專有名詞還一堆人跟著用,光物件邊緣一堆陰影就不符合扁平化設計的定義了
作者: cat05joy (CATHER520)   2022-06-17 13:55:00
系統ui模組化後 很容易高產 所以中國廠商很愛純論美術音樂的話 台灣沒上的神覺者獨樹一格 但遊戲骨是第七史詩
作者: shane24156 (噴水紳士)   2022-06-17 14:04:00
我記得類似的是少女前線剛好方舟的UI是少前出身的
作者: stormNEW (再也不信人)   2022-06-17 16:51:00
方舟的擺放方向太沒邏輯我玩不下去

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