玩了很多中國手遊
感覺他們是不是很喜歡那種扁平化UI啊
從方舟開始就一堆遊戲都是差不多的UI,看到都膩了
然後劇情方面,我覺得戰雙真的算是可圈可點啦
尤其是當年冰露登場
編劇把露西亞寫的有夠慘烈
然後刀子餵完了再發糖
原來露西亞對指揮官真的是真愛
愛到咖慘死的那種愛
可惜最近的我就不清楚了
已經退坑一段時期了
再來近期覺得比較有趣的是
少女前線雲圖計畫
編劇為了不讓玩家NTR自己
讓少前的指揮官變成雲圖的教授
原本在少前已經變成前線的少女
可以來雲圖安心生活(硬要說就是同一個人但在不同地方)
刀子照樣有但沒少前那麼離譜==
整體而言還是比較歡樂一點的(想比少前)
只可惜雲圖的問題就是什麼都好
就是不好玩....
話說
什麼人類敗給什麼不明生物導致文明毀滅啥的
其實早在崩2就玩過了
人家甚至寫到最後是BAD END
全家死光光了世界還重啟
但也不知道為什麼到方舟後這種題材才突然暴增==
作者:
lime1207 (吃故事的妖怪)
2022-06-17 12:57:00方舟的2D人物戰鬥玩不下去
作者:
gnalen (黑國死士)
2022-06-17 12:58:00戰雙就刀完露西亞後刀麗芙
作者:
ga839429 (LanTern)
2022-06-17 13:00:00因為這幾年對岸遊戲都在抄方舟UI
作者:
ga839429 (LanTern)
2022-06-17 13:01:00以舟遊前兩年的聲量 再加上原神不是誰都做得出來 也只能模仿舟遊了
作者:
kinuhata (kinuhata)
2022-06-17 13:02:00喜歡(X) 誰紅就抄誰的(O)
作者:
Nangol (鐵目)
2022-06-17 13:03:00不止遊戲,扁平化設計是這幾年的趨勢啊
作者:
HarukaJ (神王川春賀)
2022-06-17 13:04:00最近對岸遊戲日系風格的幾乎都是這種風格 原來罪魁禍首就是方舟嗎
作者: chaosic (chaosic) 2022-06-17 13:06:00
其實設計不是問題 問題是很多連ui 配置都八成像
反正你先把世界毀滅了再說 這樣就沒有中國美國的問題了 多爽
作者: chaosic (chaosic) 2022-06-17 13:09:00
這種ui 風格其實也不是從遊戲開始的
扁平化設計是全球(除了日本)的趨勢,可以查一下google自己的設計變化
作者: chaosic (chaosic) 2022-06-17 13:11:00
倒不如說對岸清一色都是同一種色系風格
方舟都把世界毀了他還是要弄類中國和類美國繼續自爽啊
作者:
ga839429 (LanTern)
2022-06-17 13:24:00對
不是都說中國遊戲內卷化嗎,卷到現在連個原神競品都沒有,還期待鵝廠豬廠可以給米忽悠點顏色瞧瞧,唉 目前只對紫龍的前線任務邊境有點期待而已
支那人亂使用專有名詞還一堆人跟著用,光物件邊緣一堆陰影就不符合扁平化設計的定義了
作者: cat05joy (CATHER520) 2022-06-17 13:55:00
系統ui模組化後 很容易高產 所以中國廠商很愛純論美術音樂的話 台灣沒上的神覺者獨樹一格 但遊戲骨是第七史詩
作者: shane24156 (噴水紳士) 2022-06-17 14:04:00
我記得類似的是少女前線剛好方舟的UI是少前出身的
作者:
stormNEW (再也不信人)
2022-06-17 16:51:00方舟的擺放方向太沒邏輯我玩不下去