Re: [閒聊] 直接帶入遊戲設定的小說是不是八成地雷

作者: Kagamidouki (不想炎上型寫手)   2022-06-17 18:12:09
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言
: 如題啦,毒物王跟板上一些神農氏大大的文已經看了不少
: 現在有不少小說作品是直接套入遊戲設定
: 例如什麼能力數值化(力量多少防禦多少等等)
: 或是把技術、能力都用技能呼嚨過去,無視過程跟練習的的
: (偷竊都不用練的也不用過程的,直接點使用技能就算成功率直接出現結果的)
: 又或是連血量跟魔力量都直接套數字,甚至傷害都是數字(被打扣了幾HP之類)
: 相同的點在於都很毒很雷
: 直接帶入遊戲設定遊戲世界觀的小說是不是八成都地雷?
難得有機會,借串發揮一下
作為一個在寫遊戲類毒物的寫手,覺得最有趣的就是鑑定面板,尤其是在物品鑑定類上面:
一發鑑定術下去,就可以盡數悉知這物品的作用、背後的故事等等這類簡易資料。
但如果用一般的故事寫法,主角就可能得先去找誰誰誰得知物品的作用,再向誰誰誰打聽,
幫忙那個誰誰誰做事,經歷一連串雜事後才能去拼湊這物品背後的故事
可是物品往往不會是故事的重點,(除非主軸就是圍繞什麼神物寶物之類的)大部分的作品
,人的情感變化才是故事的看點。而且以我個人而言,挖掘物品來歷的橋段,寫起來就像考
古一樣,其實也不夠有趣。
這時候面板就是一個很方便的設定,用簡化過後的故事說明這個物品的來歷,將更多故事敘
述留在角色的互動上。
上面說了一大串,下面總結一句話:
「就是滿足設定狂的慾望。」
喔對,還有一個理由是,沒錢做遊戲只能寫寫架空遊戲世界爽爽。我是MMORPG時代的敗者,
緬懷過去。
作者: v9896678 (乂空空空乂)   2022-06-17 18:15:00
說到鑑定,有個作品的鑑定有個體差,主角鑑定能不能吃
作者: doremon1293 (模仿者)   2022-06-17 18:28:00
誰叫你寫這麼麻煩 直接寫個鑑定人 丟給他鑒定就好
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-06-17 18:35:00
我覺得好的作品要在故事中帶出物品的背景,也可以另外寫短篇去敘述,用技能鑑定這種方式很像在打混捏
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2022-06-17 18:46:00
找誰誰誰那種遊戲小說 我腦中都像是一鑑導航很不U真的寫人互動跟面板有趣點面板寫的不錯就會像以前打到某個道具 下面會有搞怪敘述那種覺得趣味
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-06-17 18:50:00
短短幾句敘述也能給讀者想像空間啊
作者: zeyoshi (日陽旭)   2022-06-17 20:06:00
只是寫個遊戲數值 我覺得這不算設定狂的一部分
作者: Vorukrus (海貓)   2022-06-17 20:20:00
你不覺的設定廚跟便宜行事這兩個概念很衝突嗎= =得

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