※ 引述《negisan39 (台中野三玖)》之銘言:
: 如題,本週的微軟發表會上,
: 能夠看到日本鬼才-小島秀夫向微軟靠攏
: https://i.imgur.com/Cwmh4qo.jpg
: 還有Atlus的現象級日系RPG-Persona
: https://youtu.be/QESuddo8afY
: 以及光榮的新作-臥龍等作品
: https://youtu.be/A7FqH_jrYFg
: 種種現象顯示日廠紛紛跟微軟靠攏,
: 讓人不禁想當初歧視日廠的索尼
: 將製作嗶波猴、啪嗒砰的日本工作室關閉
: https://i.imgur.com/jO2zfyC.jpg
: 連日本主機配貨也非常慘淡一兩台一個月
: https://i.imgur.com/Vp4HJdx.jpg
: 為什麼手遊天尊SQEX還是願意跟他們站隊
: 從FF16到FF7,都給裝機量偏少的PS5獨占
: https://youtu.be/HVgjlP7omZQ
: https://youtu.be/syTIn_qeoZQ
: 而不選擇拋棄小平台用多平台大家一起賺爛
: 是什麼讓SQEX這麼死心塌地阿?
: 有沒有西洽?
簡單分析一下
像是ff7re ff16 這兩作應該是PS4時期索尼就跟SE就講好的獨佔
接下來有幾點可能讓SE不太會再讓新作獨佔
1.PS5銷量鋪不上來,而且比預想的還大幅落後;NS或X盒還鋪比較快
2.MS爸爸開始超灑幣,真香
3.對比第2點,索尼開價可能沒那麼吸引人
綜上,所以最新的CCFF7RE才直接全平台