雖然我覺得 AUT系統很糞拉,但經驗懲罰倒是改的很好
最早的楓之谷 在任何時候只要死亡就會掉經驗(包含打王) 而經驗掉落量跟幸運有關
後來楓之谷又改成 打王的時候 不會掉經驗(培羅德除外) 當然之後培羅德也不會掉經
驗了,但在野外死亡一樣會掉經驗,通常都是被鎖水怪打死(戰鬥機器人可避免掉%)
而到了現今版本,除了打王死亡不會有經驗懲罰之外,在野外死亡最多就給你掛個
墓碑負面狀態(經驗掉落率-80%),而這狀態持續時間都不久,一樣戰鬥機器人可以
避免這狀態,沒有戰鬥機器人則是要用護身符消除,保留buff則是用凍結加持器。
那假如,以現在環境 死亡懲罰改成跟以前一樣,會變得有多糞?
例如打困戴 困威 死掉一次就掉%,然後一樣有10命可以死這樣。
作者:
maki520 (makiwanf)
2022-06-18 04:32:00練10%要幾個月的時間回歸到以前誰想玩
作者:
Sessyoin (殺生院祈荒)
2022-06-18 04:35:00原來現在不會掉%
作者:
easyfish (easyfish)
2022-06-18 04:35:00以前打容易死的王都要在剛升等的時候
作者: s256988452 (Steven) 2022-06-18 05:05:00
掉%真的是最智障的事沒有之一 搞得像在玩POE高等角色只能打高等圖升等 然後遇到高難Boss容易死
作者:
hanlol (fdergedrg)
2022-06-18 06:17:00看到還有韭菜在玩就十分欣慰
作者:
w94b06 (合金銜尾蛇)
2022-06-18 06:54:00老遊戲都喜歡這樣 瑪奇還可以掉趴掉到變負100%要練一級才能回到0%正常升等
作者: qqsmallfish (小魚) 2022-06-18 06:57:00
以前不就是帶護身符 就變成沒戰鬥機器人護身符就帶好帶滿阿
作者:
xa4dd8zz (Vanir)
2022-06-18 07:36:00就是死掉會掉% 所以買戰鬥機器人啊
基本上這種倒扣的懲罰 現在不太會做了早期遊戲那種哈扣機制 現在不是被淘汰就是改一改了
作者:
loboly (Brother_flower)
2022-06-18 08:45:00楓之谷的死亡懲罰印象中還好欸,可能我最高只有練到86吧,天堂覺得才靠背,以前跳去玩ro就是因為死掉沒扣那麼多
作者:
s252231 (止水)
2022-06-18 09:05:00當年連機器人都沒有出勒,打王都要挑剛升等,而且大部分都是去送死打好玩的= = 根本打不贏
真的德政,墓碑時間就是告訴你該去上廁所的休息時間了
剛開時間聖殿時,被撞死-20%,原地復活撞怪死-20%,退。
作者:
Ice826 (想變成木頭)
2022-06-18 09:51:0015年前剛四轉左右 一小時開加倍20%
作者: gbls9527341 (孤不離三衷) 2022-06-18 10:06:00
優點大概就可以卡等打收藏
作者: za918273654 (玻璃螃蟹) 2022-06-18 10:34:00
打一整天 經驗往左練 是在玩poe逆