作者:
h1236660 (X GOD艾克軋德)
2022-06-18 21:19:49是說我最近在追FE無雙風花雪月的情報
然後在試玩版開放後幾天看到外國玩家解包的資訊
細節我就不講了,簡單說就是看到正式版會有哪些還玩不到的人物
以及後續章節叫什麼名字等等的
讓我想起以前追其他遊戲情報時也有類似的狀況
還在玩試玩版就有玩家對其解析,挖出了要玩正式版時才會知道的東西
(或者到了正式版也沒有公開,但還是會有沒刪乾淨的東西)
這讓我覺得還不要給玩家看到的東西是不是很難刪乾淨?因為要一一刪成本太高?
或者遊戲公司根本沒在意這點?
註:這裡指的東西是素材
作者:
zseineo (Zany)
2022-06-18 21:21:00遊戲都做不完了哪有空刪這些東西
作者:
owo0204 (owo0204)
2022-06-18 21:21:00你有沒有想過是故意的甚至就是官方自己放的
作者:
chadmu (查德姆)
2022-06-18 21:21:00給玩家挖出來想一堆伏筆設定用的
作者:
spfy (spfy)
2022-06-18 21:21:00對 就真的很難
軟體開發就是這樣啊,放著正常不保證砍掉沒事,誰想踩雷
事實是真的很難 程式不是說單純挖掉一部分就可以運作的
作者: kaomark 2022-06-18 21:23:00
為了放個試玩版改東改西的? 有這麼閒嗎?
作者:
zseineo (Zany)
2022-06-18 21:23:00你想太多了 就只是很難而已 成本、時程還有優先度
作者:
KOKEY (KOKE?)
2022-06-18 21:23:00刪掉kpi就不見了。
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-06-18 21:23:00你一定不是開發者
很難啊 你現在試試看把你家沒要用的東西清除來丟掉試試看能不能清得乾淨
很難啊,你code如果架構本身就沒很好,要藏的話很怕刪到不該刪的,或是沒刪乾淨導致一堆bug
你如果有換過幾台電腦,整理硬碟內的東西你就知道可怕
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-06-18 21:24:00你一定沒遇過砍了一個完全用不到的碼結果整組爆炸的經驗
到最後直接無視轉移到新硬碟裡面這是絕大多數人的做法
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2022-06-18 21:27:00開發都各作各的,該handle一切的人又懶得管全部的事
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-06-18 21:27:00既然放著沒出BUG或壞檔 那最好的處理方法就是不要動他
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2022-06-18 21:28:00RD:刪掉出bug你要負責嗎 RD都是一群死豬,能不動就不動
作者: hololover 2022-06-18 21:29:00
程式不是一個人在寫的..
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2022-06-18 21:29:00而且開發人員來來去去,主管也沒在管交接只管進度有沒有到
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-06-18 21:29:00假設一個禮拜後就要上DEMO了 你還有空查哪個是廢案嗎
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-06-18 21:30:00能有人知道東西在哪就夠難了==
作者:
gaym19 (best689tw)
2022-06-18 21:31:00反覆測試跟校正都來不及了誰管你裡面塞了甚麼
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2022-06-18 21:32:00全世界不管哪邊都一樣的,不給時間就是品質差
作者:
tw15 (巴拉巴拉)
2022-06-18 21:32:00//沒空
作者:
zsp7009 (我是開朗米基羅)
2022-06-18 21:32:00你可以想像一個漢堡要你單手抽出裡面一片萵苣丟掉
作者:
kkes0001 (kkes0308)
2022-06-18 21:33:00不刪帶來的壞處太小,比不過特地為demp刪掉的成本罷了
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2022-06-18 21:33:00你應該說漢堡抽出番茄醬or美乃茲 這樣比較困難的 -.-
作者:
zsp7009 (我是開朗米基羅)
2022-06-18 21:33:00有空做這種事不如多去修幾個bug
時間人力風險成本太高且也沒什麼好在意的吧,發售後大家都會知道的東西了,除非跟某10/10一樣怕別人知道
作者:
zsp7009 (我是開朗米基羅)
2022-06-18 21:34:00作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2022-06-18 21:37:00如果是檢查資源(圖片 音檔 動畫 模組)這些是比較簡單啦如果要檢查程式碼的話就算了吧
寫過code就知道,你以為沒用的東西把它刪掉可能就會出bug了
作者:
pokeyok (XDX)
2022-06-18 21:38:00做好早點上市比較實際
作者:
RINPE (RIN)
2022-06-18 21:39:00用嘴巴寫程式真簡單!
素材比較單純,但也碰過只整理圖庫整理到爆炸的,所以能不動就最好不要亂動...放著通常不會怎樣
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2022-06-18 21:40:00勞資合約都太隨便了,沒辦法約束RD亂搞
作者: nilr 2022-06-18 21:41:00
試試看,把電腦裡沒用到過的檔案刪除。
作者:
winda6627 (Fallen Wing)
2022-06-18 21:42:00你一定沒聽過程設寫完後連自己都看不懂寫了啥。ˊ_>ˋ
作者:
ihateants (Naruhodoh)
2022-06-18 21:42:00問就是16格包
作者:
Yachaos (夜歌Yachaos)
2022-06-18 21:43:002077
作者:
timez422 (SIXTeeN)
2022-06-18 21:43:00你別說程式了連文件刪幾行都有可能整份走鍾了....
16樓,我原本也想講16格包XD但這好像是年代太久遠找不到當初的程式碼(?
作者:
zseineo (Zany)
2022-06-18 21:46:00刪錯就可能出錯啊 那要怎麼不刪錯呢?這就是一個大工程了
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2022-06-18 21:48:00刪素材有可能出錯阿 本來你放那想辦法讓玩家不要碰到就
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2022-06-18 21:49:00沒事的 刪了程式直接噴FileNotFound是整支不能跑耶
作者:
cor1os (大丈夫だ問題ない)
2022-06-18 21:49:00你還能噴filenotfound真不簡單,多半是沒log的
作者:
lisyu (游小蝦)
2022-06-18 21:49:00你永遠不知道你刪掉的部分有沒有其他人引用它,刪掉以後程式爆炸又企圖修改架構修復,當修復不了又因為架構改了無法還原刪除的部分,到時真的會生不如死
作者:
ssarc (ftb)
2022-06-18 21:52:00你手賤亂砍到時候出問題要算你的嗎
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2022-06-18 21:53:00軟體工程有一個概念叫Dependency hell,東西不要亂刪
作者:
GenShoku (放課後PLAY)
2022-06-18 21:55:00你覺得A素材沒有用可以刪 但這個A素材其實被另一位工程師讀取整套包在A1集合包 結果你把A素材砍了 跑到另一個工程師寫的AA功能時 人家得讀了A1素材包才跑AA功能 結果讀A1集合包抓不到A素材 整個AA功能直接廢掉給你看
作者:
spfy (spfy)
2022-06-18 22:02:00印象之前在前端技術版看過有個雖洨人接了個屎case裡面包了三套JQ 因為每次接手的都不敢砍前一包 所以再加上去
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2022-06-18 22:05:004樓 笑死 我公司it有寫個系統給我們部門用有一次有個很不直觀的功能請it改 結果改好問題更多it很忙也沒空屌我們這個小系統 我們只好乖乖用原版
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2022-06-18 22:07:00有些要求安全性的平台在程式執行之前會檢查內容是否有竄改,一般來說會用非對稱加密的方式,就是私匙產生數位簽章然後公匙認證,在計算Hash的時候如果是整個Program +Data下去算的話,如果有改東西Hash要重算一次,重新產生公私匙與數位簽章,到這邊都還好處理因為都是軟體公司內部,但是公匙要更新給部署平台的廠商就麻煩了
作者: storyo11413 (小便) 2022-06-18 22:07:00
你在意的東西是公司不在乎的,東西能跑順暢就好
作者:
sora10032 (東蛋現地討噓組 ドヤァ)
2022-06-18 22:31:00你文組?
簡單來講就是 if it work,don't touch anything 本來沒刪沒事 刪了出事的一堆XDD反正沒刪乾淨給玩家看到了搞不好還一堆人自己藍色窗簾幫你想出來那是什麼 刪了搞不好更多bug
如果真的要這麼做 可能必須要試玩版是從頭重新做一個出來 不套用任何正式版的素材才可能100%不被拆包
作者:
gametv (期待著今天)
2022-06-18 22:53:00刪了之後搞不好程式就不穩定了
作者: john2355 (Air) 2022-06-18 23:09:00
1、刪掉可能會有問題2、後來在補回來可能會有問題
作者: ChrisWine 2022-06-18 23:27:00
不刪沒事 刪了爆炸怎辦
單純小圖+文檔的話不刪也省不了多少容量 反正都要被拆包還可以乾脆反向操作 慣例混入廢案當煙霧彈
作者:
zseineo (Zany)
2022-06-19 00:15:00廢案不用特別混入啊 本來就會留在檔案裏面
作者: cliffwun1027 (克利夫溫) 2022-06-19 00:32:00
作者:
artjio (Achiever)
2022-06-19 00:36:00我也是馬上想到樓上那個w
作者:
zien0223 (LazyCat)
2022-06-19 01:04:001.玩家本來就不該解包,你解了被雷到那叫活該開發者沒必要替你考慮 2.開發過程是混亂的,你以為早就做好等著釋出的測試版內容很可能直到前一天都還在改,我branch都拉好了你突然說某個角色不要上了,我難道要冒著出bug的風險刪掉素材然後再被臨時call回公司修?直接藏起來不就又快又穩
還有可能 你管素材跟要用的根本不是同個人或同個team
刪了搞到試玩版bug一堆影響買氣不就更慘 還不如讓人解包通靈
作者:
ashclay (灰泥)
2022-06-19 01:21:00出問題炸掉就不說了,刪掉要時間 刪完測試要時間 結果呈現出來跟沒刪掉前有87%像,你是不是很閒呢?
作者:
Timba (踢音霸)
2022-06-19 01:57:00程式碼或像素可能10萬行 隨便刪掉出Bug怎辦
作者:
wtsf (牡羊犬)
2022-06-19 02:09:00開發時間是永遠不夠的,所以在沒特別強烈的要求下是不可能浪費時間做這種事情的
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2022-06-19 02:23:00因為寫程式的通常不是能拍版的那個簡單講,PM跟你說他要ABCDE 然後你就做了ABCDE然後做一做PM突然又跟你說想要FGHIJ 你要死要活的趕出FGH 後面死都弄不出來了要deadline了 上面大頭表示不能拖了砍一砍吧 就砍到剩下ABCD 做好的EFGH做不完的IJ通通都不要了 但是開發人員通常不會直接刪掉而是註解掉因為不能確定上面的PM或是更上層的大頭腦袋撞到突然又說「啊之前不是有做那個FGH,我覺得不錯放回去吧」反正之前有做了只是放回去應該很快吧巴拉巴拉如果你當初直接刪掉 你就GG惹 就算有用SVN之類的版本控管 revert到有FGH的版本你後面做好的要merge要弄一起只會想死而已 為什麼要刪掉?
不是,不知道之前的人怎寫,其他平行的人有沒連結,刪下去是想住公司?況且等下企劃說他們忽然想用那東西,你.....