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Re: [閒聊] 聖火降魔錄系列是不是有點偏小眾?
作者:
yang560831
(喬尼‧喬斯達)
2022-06-18 23:08:05
以前玩FC的暗黑龍
哪有什麼輔助線 參考格 戰前預測 悔棋 無損模式啊
馬都要一個一個去精算步數跟血量
算錯死夥伴就摸摸鼻子重開
這才是策略遊戲的精髓吧
現在的火紋真的變惹......
作者:
bladesinger
2022-06-18 23:09:00
一直追求硬派就沒人玩啊,xcom還不是搞了簡化行動點
作者:
doramon888
(貝爾汪)
2022-06-18 23:09:00
呵~
作者:
hitsukix
(胖胖)
2022-06-18 23:10:00
以前就硬到人一直跑 我玩聖戰真的是RESET按的比START多
作者: tuanlin (請不要嗆我菜)
2022-06-18 23:11:00
不就變了才活下來的
作者:
h1236660
(X GOD艾克軋德)
2022-06-18 23:11:00
以前SRW也好硬XD
作者:
hitsukix
(胖胖)
2022-06-18 23:11:00
凹跳點 凹會心 凹閃避 凹競技場 一場都要打超久
作者:
ssarc
(ftb)
2022-06-18 23:13:00
我絕對不買,遊戲那麼多我幹嘛被遊戲玩
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)
2022-06-18 23:15:00
愉悅R
作者:
lazarus1121
(...)
2022-06-18 23:16:00
SLG玩到變成SL GAME,真的是嫌時間太多XD
作者:
bladesinger
2022-06-18 23:16:00
像我就覺得凹跳點根本智障,物理性的浪費玩家時間而
作者:
BSpowerx
(B.S)
2022-06-18 23:17:00
精算不是問題,但是放一堆隨機要素是要算個屁
作者:
bladesinger
2022-06-18 23:17:00
已,你還不如給我直接固定點,不然凹這個跟我直接開
作者:
gekisen
(阿墨)
2022-06-18 23:18:00
你可以都不要看啊 只要被一個敵人打到就直接讀檔 玩起來跟fc的應該蠻像的吧 用點腦好嗎 人家又沒阻止你怎玩
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)
2022-06-18 23:20:00
凹點主要是玩家想凹 但他本來就是愉w悅w設計的一環 天賦運氣不好就直接從戰場上掰掰
作者:
xxx60709
(納垢的大不潔者)
2022-06-18 23:20:00
一個失誤就要re真的煩,又不是人人戰略大師,一場又TMD久會小眾真的不意外
作者:
GodVoice
(神音)
2022-06-18 23:21:00
所以貝維克傳奇 超容易MISS的一堆人玩不下去
作者:
gekisen
(阿墨)
2022-06-18 23:21:00
岩男惡魔城之類沒續作的東西就有人一直自己找玩法 反倒是聖火都還有續作卻有人要找不到玩法
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)
2022-06-18 23:22:00
也應該說夥伴會死就是FE本來的設計 想要克服就只能像狼師一樣一直SL大法 不然就是接受他
作者:
bladesinger
2022-06-18 23:23:00
早就有夥伴不會永久死亡的模式了,也不用堅持FE一定
作者:
ggeneration
(於夜空之中歌唱)
2022-06-18 23:23:00
做的太硬派客群擴展不易
作者:
xxx60709
(納垢的大不潔者)
2022-06-18 23:24:00
不死人是覺醒引進的嗎? 剛好十年
作者:
leophior
2022-06-18 23:27:00
黑暗龍開始就不能死人了 只能復活一次
作者:
scotttomlee
(ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2022-06-18 23:34:00
IF還有不死鳥模式 下一回原地復活XD
作者:
sln5112
(Kousan)
2022-06-18 23:40:00
從覺醒就變了 現在是大聯姻時代
作者:
suhunchu
(凌雪丹楓)
2022-06-18 23:43:00
玩過FC的暗黑龍的,當時還能吃下那畫風。如今回首.....
作者:
a502152000
(欸五)
2022-06-18 23:50:00
一直硬派才不是辦法 失誤就要全盤Re太痛苦 還是節奏就已經偏慢的回合制 現在要我回去打封印烈火死都不要
作者:
tommy6
(湯麋鹿)
2022-06-18 23:52:00
凹點真的
作者:
Shadouie
(影謙歿鵺)
2022-06-19 00:02:00
我也想不凹點就過關啊 但他難度尿性 不凹點過得了關嗎
作者:
GodVoice
(神音)
2022-06-19 00:03:00
DS那個重制的暗黑龍 人的臉真的想讓人摔機
作者:
Shadouie
(影謙歿鵺)
2022-06-19 00:04:00
跟艦C有87像吧 你現在不凹 你未來只會打更痛苦不過我也不會想玩風花雪月那種就是了
作者:
a502152000
(欸五)
2022-06-19 00:05:00
風花雪月就引進學生跟主角至少跳二點/職業保底 跳再怎麼差也不至於太誇張 能上前線(最高難度論外)
作者:
NicoNeco
((゚д゚≡゚д゚))
2022-06-19 00:16:00
FEH pvp 絕對有比當年動腦精算有過之無不及
作者: cliffwun1027 (克利夫溫)
2022-06-19 00:24:00
事實上這麼硬派的結果就是要倒了
作者:
willytp97121
(rainwalker)
2022-06-19 00:24:00
FEH pvp 被摸死一個人整場就白費了 就算贏了分數也不能看 所以那方面我就放生了XD
作者: cliffwun1027 (克利夫溫)
2022-06-19 00:25:00
用心弄人設才能續命FEH就是屎
作者:
willytp97121
(rainwalker)
2022-06-19 00:31:00
不死人往後應該都會作為可開關選項保留著 畢竟已經是系列傳統了全刪掉很可惜 讓抖M們能選擇體驗這個刺激就好 不過目前應該多數玩家都還是會選擇玩會死人的模式(看死亡對話也是種惡趣味XD)
作者:
jackjoke2007
(jjk)
2022-06-19 01:08:00
不會死人的FE 跟沒有醬汁一樣
作者:
takase790314
(高瀬)
2022-06-19 01:29:00
我風花雪月都開會死人模式,討厭的角色第一次盜賊戰就送他上路,有好遺產可以拿的拿完在送他走。
作者:
aaaaajack
(丁丁是個人才)
2022-06-19 07:09:00
你可以不要用啊,逼大家跟你一起硬派要幹麻...
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