其實我已經倦怠蠻長一段時間了
每次幾乎都是新活動上線好幾天之後,才加減開始慢慢打
不過這次三國志(x)光是一開場
就讓我很強烈地有種「怎麼又是這種老梗」的感覺......
每次都是先在簡報秀一下敵方勢力好棒棒,我們只能用異常貧瘠的戰力空降進去
接著馬上就碰到戰亂,先打打小兵之後
這時就會跳出來一個敵方大將,然後他身上一定有個不可思議的破格能力
可以無效化所有我們的攻勢,然後轉頭瞬間就秒殺我方的英靈
(震撼震撼震撼震撼震撼震撼震撼)
此時我方英靈在死之前會做個小動作,讓這個強敵稍微稱讚一下
接著轉頭就會發現GD子一行人趁亂逃跑了
即使這之間根本沒差個兩分鐘,但敵方就很會讀空氣地放GD子逃跑
而我們在逃亡中會「很意外地」碰到第三勢力
(不論是另一個敵陣營或是中立陣營)
然後這個第三勢力就會很Nice的留玩家一條狗命,即便我們完全沒什麼價值
總之就是絕對不會殺掉GD子這樣,接著進入一段日常篇
明明在敵陣or第三勢力中,GD子一行人還是過的很舒適這樣
感覺最近好像每次劇情都差不多一樣的套路,一直loop
只是把裡面的敵我角色換上這一季卡池要推的新人物這樣......
有人能稍微提示一下,這三國志後面劇情寫的好嗎?
我真的慢慢對FGO的劇本越來越冷感,不曉得是不是我自己的問題......