Re: [閒聊] 聖火降魔錄系列是不是有點偏小眾?

作者: iGao (Olala)   2022-06-19 02:17:02
※ 引述《yang560831 ("壞人"喬尼)》之銘言:
: 以前玩FC的暗黑龍
: 哪有什麼輔助線 參考格 戰前預測 悔棋 無損模式啊
: 馬都要一個一個去精算步數跟血量
: 算錯死夥伴就摸摸鼻子重開
: 這才是策略遊戲的精髓吧
: 現在的火紋真的變惹......
也不用在那貴古賤今
每個時代都有屬於當代的遊樂方式
遊戲是用來娛樂放鬆而不是做研究的
不顧一切搞硬派的下場就是消失
看看精美的トラキア776
當年聖火這個系列差點被這款給澆熄不復存在
萬幸後面被GBA三作給救回來
現在坊間流傳"覚醒"挽回了衰退的聖火降魔錄
其實聖火經歷過兩次(有人說三次)危機
首次力挽狂瀾的是GBA三作
第二次是覚醒
第三次是風花雪月(如果有第三次的話)
題外話
聖火系列我最喜歡的遊戲介面是
紋章の謎
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2022-06-19 02:22:00
if、回音那時有到又陷入危機的程度嗎?
作者: iGao (Olala)   2022-06-19 02:23:00
就……有人認為是危機
作者: sln5112 (Kousan)   2022-06-19 02:25:00
回音是沒甚麼 但if劇情真他媽的低能 而且支援系統太過火一點邏輯也沒有 但if戰場有很多有趣的機關是可以肯定的
作者: ryoma1 (熱血小豪)   2022-06-19 02:27:00
畢竟在風花雪月出來前,if角色也算是高人氣,神威選擇參戰
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2022-06-19 02:27:00
if還有一點挺有意思的是黑線關卡惡意的設計不是單純灌數字 另外還加上懂系統配置 知道怎樣可以噁心人
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2022-06-19 02:28:00
湊在一起就是敵人數字不俗 配招有條理 配置有combo惡毒到一個極點
作者: pcs80806 (da142)   2022-06-19 02:28:00
官方知道敵方回合援軍是腦殘設計了 風花又放回來不知道在想什麼
作者: stkissstone (淺澗遠秋)   2022-06-19 02:29:00
就老毛病 扯到額外(DLC)難度就開始無腦塞
作者: sln5112 (Kousan)   2022-06-19 02:29:00
我永遠忘不了一個盜賊拿棒棒糖拐蘿莉的故事 那蘿莉的女兒還問媽媽幹嘛把我名字取的那麼低能
作者: pcs80806 (da142)   2022-06-19 02:31:00
還有地雷型援軍+戰爭迷霧 這種逼玩家背板也不該再出現776很煩就是後期還有地雷傳送地板 就是逼玩家試錯
作者: sln5112 (Kousan)   2022-06-19 02:33:00
其實那些惡意配置就是給我們這種老屁股玩的 問題時是現在誰他媽想玩那種東西
作者: kamener   2022-06-19 02:41:00
那種惡意人家法環就玩得很高興
作者: LiNcUtT (典)   2022-06-19 02:43:00
因為法環跟前幾作比也是降難度了總之越哈扣受眾越少是毋庸置疑的776就體格做壞掉,體格高低決定了難度==
作者: pcs80806 (da142)   2022-06-19 02:51:00
比法環難的只有隻狼吧 亞爾丟到現在就是菁英怪而已
作者: LiNcUtT (典)   2022-06-19 02:52:00
每場都叫骨灰的話,法環絕對是最簡單的骨灰叫好叫滿+NPC助戰自縛單挑的話難度高很多
作者: lrk952 (lrk952)   2022-06-19 03:00:00
776有澆熄嗎?當時主要是加賀出走大家不看好而已,銷量沒出毛病吧?
作者: LiNcUtT (典)   2022-06-19 03:01:00
我也覺得776當時沒啥澆熄問題,畢竟是超任末期的作品1999才出還能賣到90萬份 算超強了
作者: yang560831 (喬尼‧喬斯達)   2022-06-19 03:05:00
10萬分 哪來的90萬....
作者: LiNcUtT (典)   2022-06-19 03:05:00
主要是加賀跟老任鬧翻,N64火紋胎死腹中比較傷
作者: yang560831 (喬尼‧喬斯達)   2022-06-19 03:06:00
連紋章之謎都沒有賣到90萬....
作者: pcs80806 (da142)   2022-06-19 03:06:00
N64就是改名前的封印任家改到GBA的MOTHER3 不過這款狀況我不太了解
作者: lrk952 (lrk952)   2022-06-19 03:08:00
印象中加賀時期好像就紋章賣最好,但也就二、三十萬?
作者: yang560831 (喬尼‧喬斯達)   2022-06-19 03:11:00
不過即使只有10萬份 也是當年賣最好的超任遊戲無誤
作者: LiNcUtT (典)   2022-06-19 03:11:00
忘記哪看來的,可能我記錯了吧
作者: LiNcUtT (典)   2022-06-19 03:13:00
系譜+776才完整,哪時才要重製啊=="
作者: pcs80806 (da142)   2022-06-19 03:14:00
我覺得776是不會單獨重製了 但可以把人物設定帶到系譜
作者: lrk952 (lrk952)   2022-06-19 03:14:00
現在的IS做得出加賀的風格嗎?個人比較希望是翻譯好就好。
作者: LiNcUtT (典)   2022-06-19 03:14:00
要重製當然是合體啊,當初是做不完才拆開的
作者: LiNcUtT (典)   2022-06-19 03:15:00
776就系譜上下部中間的故事
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-06-19 05:27:00
776 10萬套是實體版 這部有數位版...
作者: g30f68 (楠詩嶠)   2022-06-19 07:08:00
為啥當年有數位版啊 怎麼做到的?
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2022-06-19 07:24:00
風花那時應該不是危機而是更加擴大客群
作者: rockmanx52 (ゴミ丼 わがんりんにゃれ)   2022-06-19 08:23:00
任天堂當年有出一款空白卡帶 遊戲要去小賣店的機器安裝到卡帶內
作者: bloodsea (小李)   2022-06-19 08:54:00
IF還沒破完所以是不知道劇情有多賽啦…但關卡設計與攻防陣的玩法真的超好玩的印象中受到覺醒加持,IF銷量很好…也許樓主是想表示因為連續拉了三次人氣這作品才得以續存?
作者: cliffwun1027 (克利夫溫)   2022-06-19 09:30:00
風花被弄成半成品真的很不爽明明if關卡可以多樣又有挑戰,風花只有幾張圖在輪
作者: scotttomlee (ほしのゆめみは俺の嫁!)   2022-06-19 09:52:00
其實IF後出FEH就已經穩住了 風花算是錦上添花更擴展不是因為風花而續存 而是因為續存且大賺才有風花不然就算有風花大概也給你賣三版本+一款DLC (IF模式
作者: safy (Ty)   2022-06-19 10:04:00
776賣的不錯。加賀出走賣TRS也賣很好
作者: yang560831 (喬尼‧喬斯達)   2022-06-19 12:35:00
10萬份已經是包含任天堂力量的版本了........反駁前先去查一下資料沒有很難
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2022-06-19 12:39:00
776打從一開始就一副"我只想賣給真正想玩的人"的態度啊系統特殊,前作的外傳形式,加上非正規的賣法1999年SFC空白卡帶初動銷量還可以上法米通榜前十名除了776以外其他全都是PS跟DC與其說澆熄,不如說是沿續了粉絲的熱情吧那時FE玩家真正在等待的其實是64版,後來又改成64DD然後就沒有然後了 真要說有負面影響的是這個而非776
作者: yang560831 (喬尼‧喬斯達)   2022-06-19 12:41:00
一開始就說要出64DD 後來改成64 再來就直接變空氣
作者: younglu (燃えろ小宇宙!)   2022-06-19 13:20:00
聖戰發售後加賀訪談對新作的預想是64,後來正式發表是DD

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