Re: [閒聊] 暴雪開始每況愈下的契機是?

作者: bluecsky (我要藍藍淡淡的天空)   2022-06-19 09:41:26
契機大概有兩個
1.市場
本來暴雪的市場是很大的
有職人對遊戲的堅持
為了平衡不停patch獲得玩家好評
但是在mmorpg興盛後 各國遊戲製作崛起
再加上速食文化的侵略下
暴雪這種堅持講白了就是賺不到錢
叫好不叫座自然公司營運會有困難
才會被收購 走向市場派去
2.老師傅脾氣
承接1 因為暴雪曾經成功過
所以就算轉型也還是想搞個獨特感
例如暴雪英霸
當初大家都覺得這要怎麼輸
暴雪IP+MOBA
儼然就是要直接幹暴檯面上的LOL DOTA
結果搞個神奇的團隊共通等級 笑死
還有特攻也是
逼你玩坦補DD鐵三角
問題就出在
暴雪就是要逼你用我想要的邏輯玩遊戲
你不遵從我就砍你
跟台灣常講的老職人脾氣拉麵店ㄧ樣
只是暴雪你跟本端不出獨有口味
所以才從玩家心中的神公司變過街老鼠
作者: jim924211 (海未推)   2022-06-19 09:50:00
隊伍共通倒不是問題,用得好還比lol能逆轉英霸主要還是遊戲的概念太偏團隊,偏偏大部分人想當的是英雄
作者: hanlol (fdergedrg)   2022-06-19 09:56:00
主要是遊戲做的太慢了,從sc2比賽看到lol爆紅,就放出英霸消息,結果等市場穩定遊戲才出來
作者: jim924211 (海未推)   2022-06-19 09:57:00
當初真的搞不懂英霸為啥拖這麼久==,自己有著大優勢捏
作者: sdg235 (魯宅)   2022-06-19 09:58:00
我再補一個每次宣傳餅都畫很大,實際上根本做不出來
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-06-19 10:00:00
BZ全明星大亂鬥做成moba 怎麼可能失敗?...然後他失敗了
作者: wcp59478 (真是邪門)   2022-06-19 10:00:00
暴雪其實本來就是最會抄的那種阿 所以當要自己做時才...
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2022-06-19 10:01:00
WoW雖然不到獨佔但也稱霸非常久不覺得這叫作賺不到錢 而是賺不到快錢
作者: OrangePest   2022-06-19 10:03:00
我之前玩過英霸也不覺得等級共通有多糟 雖然會放大不會玩的隊友對團隊的影響 但是其他moba也會有同樣的情況 而且等級共通可以讓你以其他方式為團隊帶來貢獻 也有做不擅長打架但有特殊功能英雄的空間 最大的問題還是進場太慢 隔壁棚已經營運數年有穩定的遊戲環境 可沒有人還有耐心等你慢慢修平衡和bug
作者: jim924211 (海未推)   2022-06-19 10:05:00
我最懷念的還是阿巴瑟,真的好用,上下限超高的角色可以擺爛也可以超忙,逆轉神角
作者: egg781 (喵吉)   2022-06-19 10:13:00
我不覺得其他隨機組團的隊友會認為有貢獻
作者: ga805423 (柵欄)   2022-06-19 10:48:00
英霸的等級差如果是差一個天賦就會差很多 等於你們整隊每個人都少對面一個天賦 這樣地圖物件怎麼可能搶得贏
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-06-19 10:50:00
差一個等級還好 你不要在人家率先有大還在那邊和別人硬搶就好
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2022-06-19 11:39:00
BZ就是靠抄別人玩法貼自己皮 然後用前代ip引那些本來不玩該類型遊戲的玩家進來 這些玩家會對該類型標準低每一波都是這樣賺的 結果英霸不好好抄 在那邊自已弄玩法跟經驗分配系統 死去活該
作者: doremon1293 (模仿者)   2022-06-19 12:48:00
222出來之前 ow就過氣了
作者: zx1027112233 (水果武士)   2022-06-19 14:35:00
講白了,你比賽繼續辦,英雄繼續出,就能有基本盤,都還能有未來,自己親手掐死的怪誰

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