如題
像是大流士系列中最有名的那首
the world of spirit
https://youtu.be/sPMBsMu7h90
在boss之前是一個調 但是到了boss
也就是著名的warning提示之後
就變成另一調
當然光導組曲每一關 包含進下一關和boss都是一首
另外像是pso2的採掘基地防衛戰bgm
Resonant Defensive
https://youtu.be/pvRzoSdqEDM
進每一wave都是不同曲調
甚至不同曲調還是不同人做的
另外最近的遊戲風花雪月
每一地圖戰鬥bgm都有分一般版和進軍版
當自己或對方打過來時都會變進軍版
打完就變一般版
進軍版則比一般版要低沉
所以除了以上例子外
還有哪些bgm會隨著遊戲進行不同而改變曲調?
作者:
Augustus5 (天æ¯æŽè–å‚‘)
2022-06-19 19:21:00阿爾宙斯的城鎮BGM會隨著進度有所變化
永恆的盡頭,戰鬥bgm隨著你操作跟著改變,像是有Live Band,神奇到不可思議
作者:
neerer (neerer)
2022-06-19 19:24:00瑪利歐銀河的星媽天文台
作者:
chadmu (查德姆)
2022-06-19 19:25:00遊戲王BGM代表你還有多少血
曠野 BGM整個是活的,隨著敵人環境而產生各種起伏演奏
作者:
ga787540 (德邦總管菊花信)
2022-06-19 19:39:00瑪奇英雄傳,打完第一季旅館音樂會不一樣。
紙片瑪利歐摺紙國王的奇諾比奧鎮的bgm也是每突破一個區域就會變熱鬧一些。
作者: Fates 2022-06-19 19:59:00
曠野之息的一始村如果我沒記錯undertale的標題bgm也會隨著進度多新樂器
作者:
k960608 (霧羽‧浪沙)
2022-06-19 20:24:00忘記哪代的牧場物語了 村子進度會讓bgm變成變奏版
問就是undertale. 你每交一個朋友 標題畫面的BGM就會多加一種樂器近來
作者:
TSroin (一枚神奇的烏鱉)
2022-06-19 20:28:00undertale不同路線,bgm風格直接驟變
作者:
S890127 (丁讀生)
2022-06-19 20:37:00UNDERTALE
作者:
MrJB (囧興)
2022-06-19 20:42:00Metal Gear Rising: Revengeance
作者: opqrx (opqrx) 2022-06-19 21:00:00
FF14的王,進P2都會換bgm
重生傳奇 最終迷宮BGM 隨進度追加旋律 最終慷慨激昂
作者:
P2 (P2)
2022-06-19 21:11:00第一次印象深刻是在wii玩到異域神劍1代,城鎮到地圖到戰鬥都無接縫,但音樂會隨日夜、戰鬥、苦戰、未來視而改變,玩過的rpg也許不算多,但當時覺得很驚艷而且地圖音樂在進入戰鬥後,其實還是在同步進行,戰鬥結束後轉回地圖音樂可以很明顯聽出來。
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜) 2022-06-19 21:39:00
P3宿舍音樂到遊戲後半 旋律從輕鬆變沉重
作者: Revoal 2022-06-19 22:11:00
曠野之息連神獸每多解一個裝置都會變一次
作者:
onlycat (喵微)
2022-06-19 22:23:00Hollow Knight 也會隨著探索區域的深入而增加樂器而且也有人分析出HK某些角色或boss如果彼此有關聯他們的主題曲的旋律motif會有相似的地方
作者:
rokuman (ロックマン)
2022-06-19 22:58:00夢幻之星III 原野的BGM隨同伴數增加伴奏R-Type Delta第二關,移動到水下就變成像在水裡聽原BGM第四,六關過到一半BGM和關卡一起大變化,要不失誤才聽的到AOE3、COH是會戰時會突然轉成會戰用的BGM