[閒聊] 有沒有會隨著遊戲進行而不同的bgm

作者: jpopaholic (日音スキ)   2022-06-19 19:20:11
如題
像是大流士系列中最有名的那首
the world of spirit
https://youtu.be/sPMBsMu7h90
在boss之前是一個調 但是到了boss
也就是著名的warning提示之後
就變成另一調
當然光導組曲每一關 包含進下一關和boss都是一首
另外像是pso2的採掘基地防衛戰bgm
Resonant Defensive
https://youtu.be/pvRzoSdqEDM
進每一wave都是不同曲調
甚至不同曲調還是不同人做的
另外最近的遊戲風花雪月
每一地圖戰鬥bgm都有分一般版和進軍版
當自己或對方打過來時都會變進軍版
打完就變一般版
進軍版則比一般版要低沉
所以除了以上例子外
還有哪些bgm會隨著遊戲進行不同而改變曲調?
作者: Augustus5 (天母李聖傑)   2022-06-19 19:21:00
阿爾宙斯的城鎮BGM會隨著進度有所變化
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2022-06-19 19:21:00
永恆的盡頭,戰鬥bgm隨著你操作跟著改變,像是有Live Band,神奇到不可思議
作者: john0421 (沉默使者)   2022-06-19 19:23:00
文明6
作者: neerer (neerer)   2022-06-19 19:24:00
瑪利歐銀河的星媽天文台
作者: chadmu (查德姆)   2022-06-19 19:25:00
遊戲王BGM代表你還有多少血
作者: BSpowerx (B.S)   2022-06-19 19:27:00
曠野 BGM整個是活的,隨著敵人環境而產生各種起伏演奏
作者: TaipeiKindom (微軟基本教義激進份子)   2022-06-19 19:27:00
作者: ghghfftjack (慾望深厚的老衲)   2022-06-19 19:29:00
三國無雙八啊 破城就換個bum
作者: vincent8914 (群青)   2022-06-19 19:33:00
軌跡和伊蘇都有
作者: ga787540 (德邦總管菊花信)   2022-06-19 19:39:00
瑪奇英雄傳,打完第一季旅館音樂會不一樣。
作者: sleep30hours (一天超過30小時的睡)   2022-06-19 19:50:00
紙片瑪利歐摺紙國王的奇諾比奧鎮的bgm也是每突破一個區域就會變熱鬧一些。
作者: speedingriot (純樸島民)   2022-06-19 19:58:00
異度神劍系列,早晨跟夜間是不同BGM
作者: Fates   2022-06-19 19:59:00
https://youtu.be/EadvmKOfU3U 初代pso也是這樣
作者: tearcross (淚滴)   2022-06-19 20:02:00
曠野之息的一始村如果我沒記錯undertale的標題bgm也會隨著進度多新樂器
作者: garman0403 (他長)   2022-06-19 20:15:00
一堆遊戲都有
作者: k960608 (霧羽‧浪沙)   2022-06-19 20:24:00
忘記哪代的牧場物語了 村子進度會讓bgm變成變奏版
作者: Nighty7222 (霞菊的美食家)   2022-06-19 20:26:00
問就是undertale. 你每交一個朋友 標題畫面的BGM就會多加一種樂器近來
作者: TSroin (一枚神奇的烏鱉)   2022-06-19 20:28:00
undertale不同路線,bgm風格直接驟變
作者: organic3321 (有機酸)   2022-06-19 20:32:00
星之卡比的主畫面音樂 會隨著進度改變
作者: S890127 (丁讀生)   2022-06-19 20:37:00
UNDERTALE
作者: MrJB (囧興)   2022-06-19 20:42:00
Metal Gear Rising: Revengeance
作者: opqrx (opqrx)   2022-06-19 21:00:00
FF14的王,進P2都會換bgm
作者: a502152000 (欸五)   2022-06-19 21:04:00
重生傳奇 最終迷宮BGM 隨進度追加旋律 最終慷慨激昂
作者: cloud7515 (殿)   2022-06-19 21:05:00
TOV啊 進度不同大地圖BGM會變
作者: P2 (P2)   2022-06-19 21:11:00
作者: Samaritan117 (Nova)   2022-06-19 21:21:00
DOOM
作者: victordxess (MrChicken)   2022-06-19 21:36:00
第一次印象深刻是在wii玩到異域神劍1代,城鎮到地圖到戰鬥都無接縫,但音樂會隨日夜、戰鬥、苦戰、未來視而改變,玩過的rpg也許不算多,但當時覺得很驚艷而且地圖音樂在進入戰鬥後,其實還是在同步進行,戰鬥結束後轉回地圖音樂可以很明顯聽出來。
作者: bobby4755 (蒼鬱之夜)   2022-06-19 21:39:00
P3宿舍音樂到遊戲後半 旋律從輕鬆變沉重
作者: Revoal   2022-06-19 22:11:00
曠野之息連神獸每多解一個裝置都會變一次
作者: onlycat (喵微)   2022-06-19 22:23:00
Hollow Knight 也會隨著探索區域的深入而增加樂器而且也有人分析出HK某些角色或boss如果彼此有關聯他們的主題曲的旋律motif會有相似的地方
作者: xga00mex (七祈綺契)   2022-06-19 22:54:00
明日方舟 尤其第八章啊是要換調 不是換歌
作者: rokuman (ロックマン)   2022-06-19 22:58:00
夢幻之星III 原野的BGM隨同伴數增加伴奏R-Type Delta第二關,移動到水下就變成像在水裡聽原BGM第四,六關過到一半BGM和關卡一起大變化,要不失誤才聽的到AOE3、COH是會戰時會突然轉成會戰用的BGM

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